“盖完房子,就会触发游戏里的终极任务。”
“终极任务是守护房子,不让房子在即将到来的末日中被怪物的火球砸坏。”
“直到游戏世界重新和平,任务才算结束,达成新的成就。”
“这时候让粉刷匠在天台吃烧烤,就会触发神秘彩蛋。”
“神秘彩蛋可以是清空所有游戏存档……”
“这样的游戏,制作可以的话,应该会令不少人印象深刻。”
“游戏操作应该简单点。”
“但不能让粉刷匠的操作少于三项。”
“粉刷匠在彩虹市里,遇到人之后,可以选择与其沟通,也可以选择与其暴力沟通,还可以选择用刷子与其沟通。”
“其他选项需要玩家自己添加。”
“这样的游戏才会让玩家感到自由。”
“玩家如果让粉刷匠在游戏中袭击路人,粉刷匠就会看到几个积极的条子冲过来。”
“这个时候可以反抗,也可以进行战略性转移。”
“反抗多数情况下会吃枪子,跑得慢后背也会吃到枪子。”
“所以,不想让粉刷匠吃到枪子,就不要让粉刷匠袭击路人。”
“玩家想要击退游戏里的怪物,只能把刷子丢向怪物。”
“丢刷子是个技能,需要玩家在日常的游戏中自主修炼。”
“粉刷匠一开始丢个刷子的杀伤力,只能打败一只小鸟。”
“丢刷子的终极威力,却夸张得令人不敢置信。”
“玩家如果让粉刷匠把丢刷子的技能练满,这时候丢个刷子就可以轰出一个大坑。”
“一个坑至少可以装下一个篮球场。”
“丢刷子只是粉刷匠攻击敌人的手段之一。”
“粉刷匠还可以用刷子把敌人染成绿的。”
“敌人被染成绿色后,就会失去战斗的勇气,就会倒在原地任人宰割。”
“但这个玩法对游戏里的怪物比较残忍,不适合大多数女生。”
“当然,粉刷匠在路边把破损的电话亭刷成黑色后,电话亭就会自己跑回家冲凉,但一些游戏币会掉落在原处。”
“这样设计游戏,会给玩家带来意想不到的体验。”
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