“一款游戏,最重要的自然是游戏角色。”
“然后是游戏内容。”
“想做出一款优秀的游戏,适当的游戏故事不能缺少。”
“如何设计一个游戏故事?”
“根据已知信息,一时间很难想出合适的游戏故事。”
“而且躺在被窝里根本不可能做出什么游戏。”
“既然现在做不出游戏,那就先看看脑子里有没有合适的游戏剧本。”
“嗯……”
“貌似啥也没有……”
“一片空白……”
“那么问题再一次回到原点。”
“原点是什么?”
“不知道。”
“这不重要。”
“玩家要是有时间玩游戏,那究竟会玩什么游戏?”
“关于这个问题,我们从过去玩游戏的经历中就能得到答案。”
“玩家当然会玩好玩的游戏。”
“或者适合个人的游戏。”
“假设条件允许的话,我们也可以做一款游戏出来。”
“虽然一边看着棉被,一边说话有些奇怪,但是现在睡不着没办法。”
“游戏角色可以是一位白发苍苍的粉刷匠。”
“游戏世界是一个大都市。”
“大都市名叫彩虹市。”
“玩家可以控制粉刷匠去给客户上色,或者做其他事。”
“使用刷子的次数越多,得到的经验越多,等级也会越高。”
“粉刷匠达到50级后,可以获得称号粉刷之王。”
“粉刷匠得到称号之后,客户就会源源不断找上门。”
“这时候,游戏币已经很充足,于是玩家可以让粉刷匠在游戏世界中盖房子。”千军万马qj
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