不过到了嘉年华试玩为止,这个单位的功能和用法已经非常类似于现在的哨兵了。
静滞球
这个单位首先在2007年8月的暴雪嘉年华展示。原本是为了替代星空圣物,但却和前辈有着巨大的差别。静滞球是一个悬浮式移动的地面单位,它最初只拥有一个单一的被动能力,那就是减缓附近敌人的移动速度和攻击频率。不过后来由于人族缺乏单位和能力,而被转移到了同样后来被移出的人族单位眼镜蛇(Cobra)上。当时开发组尝试拯救这个单位,增加了一些新能力,其中之一就是群众耳闻能详的力场技能。不过,同年10月这个单位被从游戏的 Alpha 阶段移除,暴雪尝试将把下一位继承者做的更好,于是诞生出了否决者(Nullifier)这个单位。
顺路一说,《虫群之心》中的先知就是以静滞球的造型为设计蓝本的。而且静滞球的一些特征已经被继承到了哨兵身上,
比如悬浮式移动和力场技能。
回旋战机和旧风暴战舰
回旋战机的名字原意为手里剑,即日本忍者使用的那种飞镖暗器。这种战斗无人机是由风暴战舰生产的。回旋战机成群出现,玩家还可以让风暴战舰自动生产这种无人机。不过和航母的拦截机不同的是,回旋战机造成的是近战伤害。
这不得不提一下开发阶段的风暴战舰。从其颜色和美术风格来看,类似于黑暗圣堂武士科技的作品(回想一下和星灵金色/蓝色主题很不搭调的蓝色主题的追猎者)。风暴战舰比航母更弱一些,但价格更便宜。风暴战舰对空十分贫弱,但面对地面防空炮火时,其护盾的防御能力十分出色。这个两个单位在2007年暴雪嘉年华之前被移除,原因是“感觉不太对劲”(光头哥原话)。
我们在《虫群之心》里见到的新风暴战舰已是截然不同的东西了
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