幽能法师这是游戏开发早期的一个星灵单位。幽能法师是远程攻击者,不过由于其太过近似于人类的机枪兵而被移除了
护航机
《星际争霸2》开发初期,护航机是由航母生产的自动战斗机,不过后来被从游戏中移除。护航机可以攻击空中和地面单位,生产护航机需要1秒和一些资源。它们只能存在45秒。一架航母可以携带最多4架护航机。它们会集火任何航母锁定的目标。不过,在暴雪早期对这个单位的描述中称“玩家并非随时随地都想保持4架护航机,因为那样会严重挫伤经济,而且他们只存在45秒。不过在战斗时,有它们的加入可以极大地提升火力输出,让玩家认为物有所值。”
另外不知道有没有人发觉,护航机的形状总会让人想起《母巢之战》里星灵的海盗船。
灵魂猎手是一个星灵远程步兵单位,曾出现在《星际争霸:幽灵》和《星际争霸2》早期开发阶段。
在《星际争霸:幽灵》中出现的净化者使用远程星灵枪械,可以发射脉冲式攻击或巨大的蓝色光炮。他们在攻击时无法移动。在开始时比较“弱”,但每击杀1-2个生化单位之后都会让他们更强大,最终可以一次发射三道光束而极大地提高攻击力。灵魂猎手被移除的原因是在战场上很难了解到他们是否有升级,而且这个单位对生命和防御力较低的异虫的压制过大,以及一些其他原因导致我们只能在地图编辑器里见到这个单位了。
否决者
否决者应该是进化单位中最为坎坷的一个了。在静滞球被移出之后,2008年1月这个单位首次出现在了玩家的视野之中。这个单位继承了静滞球的新能力力场并马上获得了真空(Null Void)这个强大的新能力。真空可以让目标区域内的单位无法释放任何消耗能量的技能。这也是为了幽灵特务在移动到T1.5之后,一个对EMP的直接反击方式。否决者的制造条件和哨兵一样,需要控制芯核才能生产。
除此之外,否决者还拥有反重力(Anti-Gravity)这个技能。反重力在2008年3月高阶圣堂武士的反重力技能被移到了否决者身上(而幻像能力如同一代一样回到了圣堂武士手里)。反重力非常类似凤凰的引力光束,可以将建筑物或单位升到空中使其失去攻击和移动能力,同时让它成为空中目标。10月的时候反重力移动到了凤凰身上,并改为现在的引力光束,取而代之是增加了分子移位(Molecular Displat)。分子移位则非常类似异虫飞龙的弹射式攻击方式,可以让幽能弹幕在同类型单位之间弹跳最多10次,每次造成10伤害。到了2008年暴雪嘉年华,由于招牌技能真空所带来的平衡性问题而导致技能被移除,取而代之的是幻像。
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