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游戏里的介绍是“利用神奇的墙壁,在5回合内减弱从对手那里受到的特殊(光墙)/物理(反射壁)攻击伤害(游戏内单打减伤为50%)。”

而现实则比较接近动画,这两招主要是用超能力搭建用于阻挡攻击的幕墙,分别针对特殊和物理招式进行阻挡,既可以只维持一瞬、也可以令其存在一段时间;

招式熟练的宝可梦还可以控制多面壁障,随心意自由移动,甚至还能当大型板砖拍上去攻击对手。

动画中使用此类招式的的代表性宝可梦,就是小智大将、花子妈妈守护者、20年无一败绩的魔墙人偶:早期它搭了一座透明堡垒,把火箭队冲锋的坦克战车拦截在内;

后期唯一参加的一次对战,用反射壁轻易接下对手铁掌力士的猛推攻势,又用十几块反射壁卡住铁掌力士将其变成活靶子,无伤为小智拿下胜利。

与其说光墙反射壁这类招式在对战中过于赖皮,不如说是超能属性都带有点“心想事成”的性质;

虽然在属性克制方面,被妖精系在一定程度上位替代,但实际对战中无孔不入的精神能量,能够以各种方式攻击对手,也能干扰甚至反射对手的攻势,其灵活性仍是首屈一指。

涅瓦眼见喷射火焰难以突破光墙的封堵,自然也有应对之策,既然你不讲游戏机制给我玩物理阻挡,那我们这边也整点物理学——

“炙烫鳄,使用大声咆哮!”

“叱吼!!”带着恶意的声波覆盖向奇麒麟,透明的壁障就算挡下一小块区域的能量渗透,也无法阻碍声音的扩散传播!

效果拔群的恶属性声波铺盖过来,奇麒麟略显痛苦地后退半步,摇头试图将精神的恍惚驱散,但一时难以回复状态,连光墙都变得薄了几分,看来特攻方面的能力已经受到了影响。

“嗯~?应对得不错。”莉普抽空夸奖了涅瓦一句,接着指挥道:“使用精神场地。”

果然,做过功课的涅瓦内心暗道,确认了莉普使用的战术是在她常用的那套:以奇麒麟为起点,率先登场后采取守势,找机会开场地为后续的宝可梦铺路。

既然对方铁了心要铺开超能系的专属场地创造主场优势,涅瓦果断下令:“那我们使用哈欠!”

炙烫鳄这边趁对方处于大声咆哮的不应期率先出招,挺着肚子打了个慵懒的哈欠,一朵肉眼可见的小小“瞌睡云”飘飘悠悠地朝奇麒麟飞去,轻巧地绕过摇摇欲碎的光墙,命中正在蓄力的对手。

奇麒麟被哈欠命中陷入瞌睡状态,顿时眼皮变得沉重起来,觉得自己随时都要睡过去;

虽然状态雪上加霜,但它还是勉力凝聚出足够的超能力量,将其铺陈在对战场之上,连空气仿佛都变得沉重几分。

遍布全场的能量对双方都有效,不但能在一段时间内强化用出的超能招式威力,更有一种类似非牛顿流体般的阻碍作用;

这会使得出招速度越快、受到的阻碍越大,如果这时用出水流喷射等启动迅捷的招式,反倒会被变得十分坚韧的无形阻碍绊住,直接进攻失败;

同时场中的这股能量是作用于地面的,如果一方能够脱离地面飞上天空,则可以摆脱场地的影响。

对应到游戏里就是“在5回合内,地面上的宝可梦不会受到先制招式的攻击。超能力属性的招式威力会提高。”

但精神场地不是电气场地,可没有通过电力刺激宝可梦、使其不会陷入瞌睡或睡眠状态的效果;

哈欠也不是游戏那样固定下回合陷入睡眠,而是主要看对方的精神状态能不能顶住;

吃了一记大声咆哮、又是在蓄力无防备状态下中了招,奇麒麟勉强布下精神场地后,悠然地睡倒在场上,光墙不知何时也消散无踪。

一边是满状态的炙烫鳄,一边是特攻受影响且陷入睡眠、但完成场地使命的奇麒麟。

对方开出的精神场地看似争取到了主场优势,但涅瓦有后续的应对策略;他当前主要目的就是逼莉普换人,最好能确定对方会出场哪三只宝可梦,然后创造奇兵双首暴龙的出场时机。

“回来吧,奇麒麟。”莉普果然收回了自己的先锋,就算回到球里不容易醒来,至少能恢复被大声咆哮影响的精神状态;

“听说你有一只擅长体术的奇鲁莉安,那我就用这孩子出战吧!”精灵球悬浮着飘进莉普手中——

“战斗吧,艾路雷朵!”

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