塔兹米那一拳轰了空处。
在经过塔兹米头顶时,桐人始终没有忘记目标,使剑插去。
“你在想什么呢!”塔兹米虽然打了个空,对桐人这一行为确实被惊到了,但思考并没有停止。
迅速想到了他会对自己的头顶出手,右拳收回,十字之势又一次挡住了攻击。
“你真是厉害啊。”说着,桐人刚落地,一个转身又继续发起了攻击。
“彼此彼此。”塔兹米终于不再是防守,俗话说:“进攻就是最好的防守!”
这一次,两人凭速度比拼。
桐人的双剑不停地挥舞着,每一次斩出,每一次刺出,每一次砍去,仿佛都用尽了他的全身力气,剑的幅度总是控制在最适合收回再出的极限距离,甚至没有丝毫的偏差,刀光剑影,电光火石,蓝白色剑影在空中越来越明显,渐渐构成了一幅凌乱却又不失高雅,热血的画,如以蛟龙出海之势击穿那祸害人间的魔鬼,纵使或许会葬身于此。桐人的眼中现在只有那一双泛着血红的眼睛。塔兹米的拳头不愿服输,轰出,收回,轰出,收回,轰出,收回!能用寥寥几字所概况的步骤现在被他发挥的淋漓尽致,不愿去躲避那迎面而来的蓝色斩击,宁可枝头抱香死何曾吹落北风中。高傲的猛兽不会允许未竭尽全力就退缩的行为。每一次挥拳所带来的压迫感仿佛是普通一拳的十倍,百倍,又或是千倍。鲜红色的恶鬼降临人间,只要击破这湛蓝的高峰,便立万物之上。
如果说塔兹米是热血沸腾,击碎一切的拳,那么桐人就是沉着冷静,包容万物的刃。
分出胜负之时,便是书写新历史的第一步......
SPW是达维公司为最主要的公司,其他公司一同研发的游戏。
对外宣称是有许多历代VR游戏的优点,但其实更多的是一种营销方案。
这款新游戏跟SAO,ALO等可以说是没有一点关系,完全是两个家庭的产物。
它最特别的地方,或者说开创性的一个地方在于现实世界真实的使用者会直接影响到虚拟世界的人物。
举一个最简单的例子,如果你登录SPW时的环境是自己的家,虚拟世界的主人公出生点会是很高的相似比例复制一个自己的家的地方。
虚拟人物则是完全照搬你现实里的样子,当然,也可以自己创新人物。
在游戏里,会根据你的性格特点,行事风格专门设计符合自身的任务路线。
意思就是说,100个人可能有100种不同的任务路线!
桐谷和人躺在自己卧室床上,一遍又一遍的翻阅着达维公司寄来的登录盔和说明书。
在确定好所有注意事项,内测开服时间后,桐人闭上了眼睛,做着最后准备。
回忆起那一天的最后,自己在最后关头,化解了塔兹米的所有攻击,最终击破了塔兹米的头盔。
就连舞台也被整的破破烂烂的,但与XX游乐园达成协议的主办方达维不仅没有责怪他们,还大肆赞扬。
(对于恶鬼缠身官方做的解释是测试外国联合公司的新产品)
成功获得A组第一的桐人赛后被差点哭出来的明日奈和直叶放在一个安静的地方休息。
本以为最后至少还会和B组的人进行决战,没想到直接宣布了自己的冠军。
偷听到工作人员讲话说,好像是因为B组最后冠军的什么什么不合格导致的。
已经过去几天了,桐人也不想再去管这么多东西了。
最想体验SPW的直叶在真正的机会前还是让给了哥哥,说什么也没用。
至此,准备工作全部就绪,“桐人”,登录游戏。
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