以下是选择合适集合类的四点建议:
一、List
1)ArrayList
适用于需要频繁访问元素(通过索引)的场景。
ArrayList在内存中连续存储元素,因此随机访问速度快。
但是,插入和删除元素(特别是在列表中间)时…
可能需要移动大量元素,因此性能较差。
2)LinkedList
适用于,需要频繁在列表中间,插入或删除元素的场景。
LinkedList使用链表结构存储元素,因此插入和删除元素的操作复杂度为O(1)。
但是,随机访问元素的速度较慢,因为需要从头节点开始遍历。
3)Vector
与ArrayList类似…
但Vector,是线程安全的,因此性能相对较低。
如果,你需要线程安全的List…
可以考虑使用Colles.synizedList()方法包装ArrayList,或其它List实现。
二、Set
1)HashSet
适用于需要快速查找元素的场景。
HashSet基于哈希表实现,插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为O(1)。
但是,HashSet不保证元素的迭代顺序。
2)LinkedHashSet
如果你既需要快速的查找操作,又需要保持元素的插入顺序,可以选择LinkedHashSet。
LinkedHashSet在内部使用链表维护元素的插入顺序。
3)TreeSet
如果你需要对集合中的元素进行排序,可以选择TreeSet。
TreeSet基于红黑树实现,可以自动对元素进行排序。
三、Queue
1)LinkedList
除了作为List使用外,LinkedList还可以作为队列(Queue)使用。
它提供了add、remove、offer、poll等方法来实现队列的基本操作。
2)PriorityQueue
如果你需要一个能够自动对元素进行排序的队列,可以选择PriorityQueue。
PriorityQueue基于堆实现,可以提供O(log n)的插入和删除操作。
四、Map
1)HashMap
适用于需要快速查找键值对的场景。
HashMap基于哈希表实现,提供了O(1)的平均查找时间。
但是,HashMap不保证键值对的迭代顺序。
2)LinkedHashMap
如果,你既需要快速的查找操作,又需要保持键值对的插入顺序,或访问顺序…
可以选择LinkedHashMap。
3)TreeMap
如果你需要对键进行排序,可以选择TreeMap。
TreeMap基于红黑树实现,可以自动对键进行排序。
4)currentHashMap
如果,你需要在多线程环境下使用Map,并且需要保证线程安全和高性能…
那么你可以选择currentHashMap。
综上所述:
在选择集合类时,还需要考虑集合的大小、元素是否可变、是否需要排序或保持插入顺序等因素。
同时,也要注意避免,不必要的装箱和拆箱操作(例如在泛型集合中存储基本数据类型时),因为这可能会影响程序的性能。
……
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