最新网址:sk.x3qdu.com

目前唯一的应用案例是一个光头男孩。

这个男孩本人还活着。

它的副本也在跟随他的成长不断更新迭代,以保持与光头男孩相同的内外关键属性特征。

藤景君带领团队根据这份技术资料进行逆向开发时,遇到三个越不过的坎:

第一个是算法,生命副本模拟生物体的思维方式与行为方式,既要有一定的规则又没有范围的限制。

他们没有获取(盗取)到算法资料,团队成员中有人建议采用魔方规则,藤景君在没有更好的方法时,接受了它,后来发现这个方法确实有值得推崇的因素,所以产品迭代了这么多年,依然在沿用;

第二个是结合模式,生命副本与生物本身很相似,虽然都是一个整体,但是每个局部都有独立的行为方式甚至可以独立行动,榫卯结构的魔方除整个版块一齐转动,无法实现小单元独立运行。

团队成员中有人提出采用内磁模式,将轴心模块设定为无极磁力中心,高阶魔方由内而外层层减弱磁力;

但是这里又有一个问题,就是板块转动时边角容易脱落,所以又改成多级模式,每一个魔方块都是一个小魔方,这使相临魔方块之间结合得更稳定,也同时保持了魔方规则的根本;

第三个是联动行为,生命副本与生物行为相似,都是心动才有行动,由于他们采用了魔方算法,又用上了多级内磁模式,它真的只能像魔方一样,形动才会芯动——内核驱动不了外形,只能靠外力改变外形,内核才会被动关联。

团队成员中有人提出采用内芯悬浮的方式,也就是外表的魔方块只有表面一层,内芯悬浮在这个空壳的中心,这样一来就可以实现内芯先动而不会受到外形的阻力,以内磁驱动外形关联运行。

虽然初步方案成型了,而且也测试成功,又一个新的问题出现在他们面前:

成型后的产品完全封死,无法在外面对它进行设置,因此也就可能出现后期失去控制而带来不必要的麻烦,这就像一头牛没了可以控制的绳子也没有可以惩戒的鞭子。

于是他们又想到一个新办法:平面化。

也就是让这个三维的六面体简化成其中一个面,其它面只是由这一面影射出来,这个时候悬浮的轴心块就可以从另一个角度取出来,就能用它来对整个魔方进行设置了。

第一批产品出来后,他们并不满意,认为这完全失去了魔方的特征,很难得到市场的认可与接受。

第二批采用了组的概念。

一个魔方组可以是平面化的单面,每个魔方还是采用最初的方案,是一个完整的三维六面体,不过设置了控件外置。

魔方组的轴心块作为整个组内魔方的设置工具,而且所有核心数据都存放在这里,单个魔方只存在临时数据(其实每个魔方都有备份,只是没有公开而已,现眼包从资料中没有看出来)。

由是,一个魔方格墙柜的雏形就出来了。

除了这些常规技术资料,现眼包还获取到一个特别信息:每一个魔方组的轴心块,那个用于存储信息与能量并可以用于设置应允码的魔方,也可以激活成魔方文偶,它们有更多的能量与信息储备!

现眼包决定不带其它魔方文偶当工具与实验品,而是全采用这些,为了不与自己这类魔方文偶搞混,它给这种轴心魔方块另取了个名字:工具魔方。

“工具魔方”被激活后,就叫“魔方工具人”。

它将这些资料一一扫描到它的剧本里,这一切就属于它的了。

现眼包没有关注风险,只热心于功能,特别是那些以前它根本不知道的功能。

它认为,那些功能青皮一定也不知道,要不然,它也不至于混了九世,还只是那个鸟样。

它现眼包不同,它现在算是拿到了全部技术资料,而且还能带走很多层级的魔方零部件与压缩后的“工具魔方”,它既有了材料源,也有了工具人,它自己掌握了技术与控制权,它的成功指日可待!

现在,它该选个好的魔方组离开这个破地方,到外面的世界大显身手了。

本章已完 m.3qdu.com