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平心而论,李飞宇的条件不错,家世、学习成绩和外貌,都算上选。

但凡事都怕对比,要追楚涵秋,这难度还是大了点。

这女人,怎么就是软硬不吃呢?

饶是泥人也难免有了火气,李飞宇的心中怒气翻涌,心理建设了很久才勉强压下。

鼓足了气,正要说点什么,却被楚涵秋的一句话打断。

“以后不要再来找我了,这样很烦。”

说话的时候,楚涵秋连头也没抬,话里全是冷漠的意味。

同时,手机里的删除键也终究没能点下去。反而发送了一条短信。

“祝阿姨身体早日康复。”

……

香港,中环广场。

王远翠的身体是一天比一天好了,沈默也终于能腾出手来处理氪游的事务。

时间已经来到了三月中旬,最初加入氪游的几名实习生,也已经正式入驻了新办公室几天。

氪游的办公地点已经定了下来,位置处于中环广场的一间写字楼,十七楼的一块单独区域,面积也就两百平米左右,六个人还显得比较宽敞,主要是坐北朝南,采光好。

这也是沈默愿意多花一些钱定下这个地方的原因。

“老板,这是我们这几天做好的一个demo,你看看。”

何家明打开电脑上的模型,开始演示了起来。

虽然沈默曾经说过在公司里叫他Eric就好,但何家明还是比较有分寸的。

对待给自己发钱的人,还是要保持一定的尊敬。

沈默的目光集中在屏幕里那个不断奔跑的小人上。

山川,河流,隧道,独木桥,还有最常规的各类阻拦场景…

电脑上的模型以当初的简陋demo为基础,这几天以来经过王建国几名员工的日夜奋战,已经完善了太多。

作为团队大脑的沈默,更是连续在公司睡了好几夜,加班加点的干。

奔跑,闪避,道具使用,场景和人物切换…

沈默在事无巨细地调试着这款游戏里的一切。

公司初创,并没有条件聘请专业的测试人员,更没有公测一说,每一个环节都需要沈默亲自把关。

毕竟,他才是最了解这款游戏的人,也是游戏核心概念的提出者。

氪游团队的几名元老成员都围在沈默的周边,等待着老板的裁决。

这款凝聚了他们心血的游戏,做了这么多个日夜,难免也有些感情。

“总体来说,还不错。”

接近三个小时漫长的测试之后,日头渐渐西沉,沈默的双手才离开手柄,给出了一个还算正面的评价。

是的,现在这款游戏的试玩,基本都用手柄内置的陀螺仪代替,因为微型陀螺仪的技术还没发展成熟,要等到六月份。

水果4的发布。

还有两个半月左右的时间…

沈默将心中的计划稍稍做了些调整,嘴上一边说,手也没闲着,笔下如飞。

“孙睿,人物模型还是有些生硬,特别是动作,和陀螺仪的协调要再流畅一些,主要是肩…”

一句句的工作安排有条不紊地从沈默口中说出,同时也被记录在了纸上。

“蔡强,家明,游戏场景还需要进一步的丰富,至少5-10个,场景体验的变化是新鲜感的核心,这一点一定要记住…”

说完,沈默的头一转,看向站在自己身旁的王建国和最远的张明哲。

“建国,你的任务重心后面要放在场景构建上,主导多场景的开发。”

“明哲…”

沈默的眉头一皱。

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