见她这样鲁克斯忍不住长叹一口气,自己竟然对一个孩子发脾气真是越来越不像样了。
作为一个勇者她会这么想很正常,就算抛开勇者的身份愿意去帮助别人也是件难能可贵的事情。
只是世道艰难人心险恶,她这种单纯的想法很容易被坏人利用。
至少趁她还和自己在一起的这段时间,应该教会她如何正确使用自己的力量。
想到这里鲁克斯回答:“我觉得你的想法并没有错,只是不是什么人都值得获得帮助。”
伊莱莎睁大眼睛看着鲁克斯,显然没有明白他的意思。
鲁克斯接着说:“就像我刚才说的,没有人愿意主动去做强盗。
那些人肯定都有他们的原因,可这不能成为伤害别人的理由。
如果你觉得他们可怜就去想想那些被他们抢劫的人们。
在这种时候真正需要你帮助的人是像我这样的人。”
伊莱莎听完若有所思的点了点头说:“您说的对,是我想得太天真了……。”
鲁克斯接着说:“当他们拿起刀剑的那一刻就已经选择了属于他们的结局,同时也切断了你帮助他们的可能。
所以没有什么好犹豫的,遇到这样的坏蛋直接砍就是。”
“我知道了,谢谢您告诉我这些。
以后我再也不会犹豫了。”
看到伊莱莎露出灿烂的笑容鲁克斯仿佛也被她感染了一样,忍不住扬起嘴角露出微笑。
解开心结的伊莱莎重新把注意力放在驾驶马车上,鲁克斯也得以休息同时思考之前刚刚获得的信息。
首先就是恢复魔法的事情,毫无疑问他做的这个恢复魔法效果远超自己的想象。
按照伊莱莎的说法他这个1级的相当于外面3级的水平,伊莱莎肯定不会说谎。
那为什么会有这样的差别呢?
为什么魔晶石的信息上不是3级而是1级?
鲁克斯也不觉得系统会标识错误,这中间哪里还有变量会造成这种区别?
难不成是暴击?
和绝大多数游戏一样,《勇者传说》的数值系统也是由一组骰子决定。
比如标注攻击是100,实际打出来的数值可能在90到110之间浮动。
除了提升基础数值以外想要进一步提升攻击力就需要堆暴击。
因为如果被判断为暴击所有的数值都会按照上限乘以2。
也就是说原本在90至110之间浮动的伤害暴击后都会稳定在200。
包括他自己在内所有玩家在培养角色时,都会在游戏中盘开始提升角色的暴击来拉升攻击力。
所以有可能刚才的恢复术效果那么显著是因为暴击了。
问题是,这个暴击到底是谁造成的?
是伊莱莎作为使用者触发了自身的暴击,还是魔晶石里的魔法自己触发暴击了?
如果是前者那跟他就没什么关系,如果是后者事情就完全不同了。
假如魔晶石里的魔法也可以暴击的话,那以后在炼制魔晶石的时候就需要考虑这方面的因素。
而且既然恢复法术可以暴击是不是代表伤害法术也可以?
自己做的1级火球术是不是也能打出3级的效果?
可惜这些都是推测根本没办法求证。
只能到法兰城后从炼金术士协会那里得到更多情报了。
第二件就是死者之魂的事情。
目前看来这个东西大概率只有自己能看见,这是件好事。
要不然被人看见从尸体上拿走灵魂,还指不定会惹出什么样的麻烦。
虽然知道这东西是禁术,虽然也知道原本自己就是因此而死。
但鲁克斯就是无法抑制心中的好奇,他真的非常想知道这个很可能只有自己才能掌握的技能,到底可以做出什么样的魔法。
于是决定暂时先把这些收起来,等到和伊莱莎分开之后再找机会慢慢研究。
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