东京十一月底,此时已经逐步进入到了冬季,不过在曰本的街头上还是可以看到一大群穿着超短裙的少女们。
她们似乎永远都不怕冷似的,后世还有所谓的光腿神器,但现在还没有,所以都是硬挺着寒冷。
但好在曰本本身的气候也没有特别冷。
要是让她们生活在华夏北方或者是韩国,再爱美也受不了。
在森本美术工作室内,森本七雪刚刚拿到工作室画完的几个完成的插画画稿,将其整理了一下后心情紧张的登陆了自己的skype。
自己要先怎么打招呼?
先说工作还是先说游戏?
不不不,当然还是要先说工作的,工作事关工作室的未来呢。
但是不是也可以顺便和那位制作人聊聊游戏?
要是对方能剧透一下的话就更好了。
过了好一会,森本七雪才终于做好心理建设,但还是止不住心里的紧张。
搜索今泉明的账号,然后点击添加。
弹出添加申请选项。
疑?之前还没有添加申请呢?
也就是说添加好友还要等待对方同意?
但事已至此,她别无选择,还是点击了申请选项。
然后剩下的就是默默等待祈祷,祈祷这次可以成功。
……
万代公司内,创新事业开发部,今泉明正站在几个新来的员工身后看他们的游戏开发状态。
2.0版本更新最大的难题就是这個新的使魔功能玩法。
必须要设计出足够平衡的数值。
要是一般的氪金游戏估计会把氪金物品和非氪金物品区别对待,给钱的人就是能获得最好的体验。
但其实这个有点饮鸩止渴,氪金玩家会慢慢的阈值被拉高,越来越难以满足,那些不氪金的玩家也会有巨大的落差,会对游戏逐渐失去兴趣。
所以又要给氪金玩家满足感,也要让非氪金玩家有游戏体验,数值设计就必须要足够精巧才行。
不过还有另外一种方式,那就是给氪金玩家的使魔随从更好的画面表现,顺便给氪金玩家再送个额外的使魔插画。
这种视觉效果的提升不会对游戏玩法造成太大影响,但也能极大的满足氪金玩家。
实在不行还有杀手锏,那就是更加福利满满的角色形象,放个大招直接蹦出一个单独的福利插画出来。
就这样监督了一阵后,今泉明重新回到自己的电脑前。
刚刚坐下,他就发现电脑提示了一个skype的弹窗。
又有人加他好友。
有了上一次有人随意加好友的情况后,今泉明特意找到软件的设置里把好友选项设置成加好友需要通过申请。
有了这个限制之后果然后面没有再出现过随意被加好友的情况。
今泉明点击查看,看到名字的瞬间就感觉非常的熟悉。
“七七七酱?好像是之前加过好友但没说过话的人,怎么又申请了?”
今泉明有些纳闷,通常要是随意加好友被删掉后应该就不会再尝试。
他下意识的就想点拒绝,可想想之后他还是打算直接问一下对方。
万一是什么认识的人呢?
虽然现在自己在这个世界应该也没什么认识的人才对。
好友通过。
森本七雪刚刚正在祈祷,过去几分钟都没有反应后她有一点失落。
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