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除了今泉明的合同之外,其他在部门里一开始加入的派遣工们也都得到了更好的合同,不过暂时还是派遣工,想转正还遥遥无期。

不过这也是一个很好的激励,能让团队更有干劲,也不容易轻易离开。

毕竟去其他地方再打工可能还是要从头开始,这里至少已经有好点的合同了,根本没必要跳槽。

而在接下来的几天后,崩坏学园的1.4版本也开发完成并且发布。

这个版本的名称为竞技场大比拼,让玩家来自己设计一個专属角色BOSS,然后邀请别的玩家来挑战,如果挑战成功,那么挑战成功的玩家就能获得一些强化材料奖励。

原版的崩坏学园2里的竞技场更像是传统的PVP玩家与玩家对战,不过这个玩法当时也没火多久,显然玩崩坏的玩家对对战这类玩法确实没兴趣,所以今泉明也就把这个玩法改了一下。

当然也有JAVA语言确实不适合做网络实时对战游戏的原因。

在1.4版本发布没多久,官方又公布出1.5版本也会很快发布,因为两个版本是同步进行的,开发的进度就是前后脚的差距。

在1.4版本发布的次日,游戏的玩家活跃度以及当日营收记录也来到了一个新的阶段。

玩家最高活跃度来到了七万,版本更新当日的营收也增长到了四千万日元,又一次破掉原本的记录。

按照这种进度,这周的游戏周销量排行估计可以爬到前十的样子。

网络上是一片好评的声音。

其中大约有三成是水军,还有七成是那些第一次玩到这样的手游时真心喜欢上的。

他们在网络上嚷嚷的也挺欢,觉得手游都已经这么好玩了,或许自己没必要天天再额外拿着一个掌机碍事,一部手机就行了。

只可惜现在手机游戏就这么一个能看的,其他都是小猫小狗。

万代的高层们也很欣慰,尤其是其他项目最近经常扑街,一个之前都没注意到的冷门菜系突然深得皇上厚爱,立刻成为了香饽饽,用户就是皇帝,这个没毛病,他们开心,而且还拼命消费,那就是好事。

后面好几次万代高层召开会议都会特意招呼一声早石淳一,让早石淳一这个坐了好久冷板凳的家伙也是很得意。

他要是再年轻十岁能有这种待遇,估计他鼻子都要冲天了,走路的皮鞋都得踩的咚咚响,让所有人目光都看向他。

不过经历过大风大浪后的早石淳一更加冷静了一些,算是一种洗尽铅华的谦然。

回到办公区早石淳一就拉着今泉明单独开小会,汇报一下高层的态度。

高层现在也很想认识一下今泉明,也觉得是个可造之材,值得花代价培养。

“今泉,你之前一直说的缺人可以解决了,高层已经准备扩充咱们团队,增加更多的资源和人力,这次算是大手笔,至少会组建一个五十人以上规模的团队,这还只是开发团队,不包括客服之类的,客服这个我也谈好了,万代高层允许用外包的形式单独聘用一些团队来负责。”

客服算是最没有技术含量的,万代显然不想有太多的包袱,客服有时候该放弃就放弃。

今泉明摇了摇头说:“客服没那么简单的,首先我们需要的是能给玩家及时反馈的客服,那么他们就至少也应该是熟悉咱们游戏的人。”



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