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这种玩家应该算是这款游戏的核心支持者,到了几乎把纸片人当作真正老婆的程度。

而这种人的需求那自然也是要尽力满足的。

我看看啊……

嗯,这个评论里差不多都是想要更多布洛尼亚的插画,那回头和森本美术工作室的人联系一下,让她们再多画点布洛尼亚的各种插画出来当作限定活动奖励。

之前他倒是忽略了这群玩家,还觉得游戏最早期更多还是凑热闹居多,但没想到其实已经开始出现XP党了。

他一边思考着,一边继续浏览论坛,还发现有人真的在认真分析剧情。

其实崩坏学园2的早期剧情很传统套路,这游戏一开始压根也不是因为剧情吸引人的。

就像是上面的帖子说的那样,就是一群少女一边上学一边打僵尸,一点一点延伸。

现在其实没多少可研究的,他自己都还没想那么多,毕竟这在他穿越前算是一个比较早期的二次元游戏,官方后来又给剧情疯狂打补丁,打算和崩坏3的剧情联系在一起,导致游戏早期的玩家和后期玩家玩的剧情差别好大。

所以今泉明也没打算给现在的剧情做特别多的设计,主要他也不擅长这个,他擅长的还是游戏开发,未来等有钱了,再考虑找一些剧情策划什么的好好整理一下。

可就算这样还是出现了考究党,看来自己得注意一点,尽量避免吃书的情况。

虽然长线运营游戏剧情吃书在所难免。

这个帖子里的楼主详细的分析整个世界的崩坏可能构成的原理,真就把现实生活和虚构剧情结合在一起了。

然后这家伙在帖子里非常信誓旦旦的认为现在的剧情都是在埋伏笔,就等着有朝一日剧情爆发一波,同时还说自己已经完全理解了游戏制作人的用意,把自己定义为游戏制作人的知音。

但这个帖子里回复的都是一堆乱七八糟的内容,显然没怎么把这人的分析贴当回事,单纯的当成水贴涨经验的聚集地了,只有少数几个人好像还比较认同这个楼主的分析。

后来这个楼主好像还气的不行,在底下挨个回复这帮凑字数水经验的家伙,一点都不重视他的分析成果。

当然大部分的回复都把这个楼主当成了神经病。

今泉明看的一阵无语,这家伙脑洞有点大啊,不过这种人倒是很有借鉴意义,要不以后收编一下让他当个剧情策划?

不,不能这么鲁莽,先探探口风看看这人的能力再说,别只是一个空有口才,却没有任何实际操作能力的家伙。

吃完饭,今泉明将饭盒随手放在一边,会有专门的人来收拾,然后他就继续投入到开发管理中。

到这个时候游戏从发布到现在也过去了快两个月的时间。

通常买断制游戏这个时候热度也都差不多要过去了。

可崩坏学园却节节攀升,在这种情况下,平时负责游戏销量排行统计的杂志也终于有些坐不住,为了证明自己的专业性,将崩坏学园的每周营收金额按照通常游戏销售价格来折算,凑了个三万五千多的销量,将其排在游戏销量排行里的第十五名,把好端端呆在游戏销量榜的游戏给干下去一个,让传统游戏行业的人十分吃惊。

知道的人会觉得这个游戏的经历有些传奇,不知道的公司则抓紧去调查,然后哗然。

周销量能有三万五,这可是相当出色的成绩了,而这还来自于一个从没有任何历史成绩的团队,这就更惊人了。

毫无疑问,这个游戏已经成为今年的话题热门之一。

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