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自从万代给了更多宣传资源后,崩坏学园就像是打了鸡血一样。

但凡是拥有一台智能手机,一看这个广告上写的‘高贵的智能手机用户都无法错过的免费游戏’时,也都会不由自主的好奇想要下载下来玩玩看。

最打动他们的首先不是这个游戏有多好玩,最打动他们的其实是广告词里的‘高贵’以及‘免费’这两個词汇。

不得不说有时候真的很需要一些东西作为噱头。

而现在高贵的智能手机用户和免费游玩就是最大的噱头。

其他厂商还没有太清晰的数据意识,只知道崩坏学园每天都在疯狂增加用户数,与此同时每日的销售额也在增加。

这在现在的游戏行业圈子来看算是一个令人称奇的案例。

长线运营游戏曰本也不是没有,但现在都集中在PC上面,玩的人还很少,大多数玩家还是钟情于买断制的游戏。

有人分析原因是曰本人会下意识的把PC当作是一种工具,而非是娱乐产品。

其次就是PC的价格也要比掌机和家用机更贵,按照成本来看也不划算。

而在PC上更流行的长线运营网络游戏也被很多厂商下意识的认为没有任何前途。

但这冷不丁的突然钻出一个长线运营的手机游戏,好几家曰本厂商都没搞明白这是怎么火的。

同时在曰本负责每周游戏销量排行的杂志也有点犯了难。

手机游戏也是游戏,也不能厚此薄彼的不把这个作品排除在排名之外。

可这玩意又是以销售额来计算的,压根就没销量的说法。

已经有不少购买杂志的玩家都寄信提出质疑。

为什么崩坏学园没有进入排名?难道这个游戏这样的销售额还没资格吗?

这种销售额进入前十可能比较难,但这排名是记录前二十的每周销量。

在第20名是个叫做金太郎棒球的游戏,周销量也就是七千多的样子。

崩坏学园折算一下每周销量少说也能有个三万套左右,凭什么这个就不能进排名。

一开始杂志社直接无视了这种询问,感觉就是来找事的。

可后面这种信件越来越多,让他们开始有点慌张,急急忙忙的想要找个对策。

继续不把这样的产品录入排行可能会引来他们杂志社的公信力质疑。

只好抓紧研究怎么给这款游戏定性。

虽然这个游戏在游戏开发者圈子内还有点争议,可在外面的玩家圈子里却相当热闹,很多玩家都自发的在网络上发表好评看法,称其为最好玩的手机游戏。

团队所有成员也都是上网的,现在每天都看到网络上关于崩坏学园的好评也是十分欣喜,连带着工作也都像是叠加了加强BUFF一样的卖力。

早石淳一后来也学会了一些基本的数据整理和分析,不用今泉明再去解释。

而经过他自己的分析,游戏的发展势头十分好。

现在每日销售额记录已经来到了三千万日元,一周内平均销售额也有两千四百多万,总体用户数和总体销售额都是节节攀升。

再结合网络上的那些一致好评来看,游戏已经有了一大批忠实粉丝。



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