但是,手枪也无法有效的杀死僵尸,口径太小了,一两个还可以打腿,成群的就别想了,要不然警察也不会被击溃。更别提与开枪的风险相比,带来的收益简直忽略不计:只要开了枪,被枪声吸引而来的僵尸怕是不止几百只。
正当克莱尔一筹莫展时,林阳看着不远处的街道残骸,若有所思,悄声说到:
“克叔,有办法可以一次性干掉它们。”
“什么?”
“放火。”
两人短暂沉默,脑海中渐渐浮现火焰的伟力。
用火,远古之时便是人区别动物的决定要素之一。
找到一间房子,把僵尸吸引过来,然后一块烧掉。
简单易懂的计划,但执行起来又如何呢?
两人随即开始选址,首先要确保火势是可控的,也就是一间独栋,否则把剩下的小镇也烧光就得不偿失了。
还好,林阳回忆起,在十字路口,朝小镇北边的不远处,有一间离街道其他建筑比较远的豪宅,他第一晚正是从那里逃进避难所附近树林的。
两人即刻出发,清理掉路上为数不多僵尸,来到豪宅,着手开始准备下一步行动。
豪宅目前是完好的,所以大概率带有警报,两人没有马上强行突破,因为它的警报现在也成为了计划的一部分。
根据克莱尔装修酒吧的经验,报警器可以联网报警过后,警报声并不大,大概就和汽车的滴滴声差不多。
这会是一把双刃剑。
两人当然不希望警报声大到吸引全城的僵尸,但是豪宅离目标僵尸群有五、六个街道远,声音显然到不了那里,只能吸引到周围为数不多的零散僵尸。
只有靠他们自己先将僵尸群引的近些,才有机会利用这所豪宅……
这无疑是一场豪赌,失败等于死亡,没有其他东西分散僵尸的注意力后,一旦被盯上,就会被追击到死,除非速度快到利用地形逃出它们的视野,即使如此,两人的耐力也不可能和亡者比拼。
得用车把它们引过来,两人想到,但并没有马上回到森林中的马路,而是进一步考察豪宅,确保计划顺利实现。
首先是确认退路。
其次要保证豪宅顺利着火。
豪宅院落的厚重大门是敞开的,高耸的铁艺护栏环绕并封闭院落,需要把在另一侧打开缺口,才能确保逃跑的出口。
进入豪宅院子,空间很宽敞,甚至能开车绕圈,后院也很大,那简直是片小树林,树林一旁还有一间地下车库。
但是现在,这些东西都用不上,无论宅子和院坝里有什么,两人也不会提前触发警报,他们缺的是小镇里的食物,而不是富人的金银首饰。
后院再往后的围栏外,则靠近小镇外围的树林,也就是林阳和克莱尔来的方位。两人用撬棍和锯子切掉了这里栏杆的一角,这里背向小镇,僵尸只会从前方攻来,是个合理的逃跑点,也方便他们找燃料。
“不过这豪宅还真大啊,光是房子本身,一层就有400、500平往上了吧?还能有三四层,感觉可以当个宾馆了。”绕完豪宅,确定逃跑路线后,林阳感叹着,克莱尔却说到:
“按豪宅来说,这其实算小的吧?就别去想里面有什么啦,肯定能让那些僵尸参观个够。”
熟悉豪宅外的地形后,两人着手准备布置陷阱。
不似小镇的其他建筑,豪宅的外观看上去都是石头做的,让林阳有些担心它作为陷阱的效果。
克莱尔则说不用担心,他以前来过这里,别的不说,豪宅的地板就是木制的。
“这是哪个大名人的房子?你居然还来玩过?”
“是镇长的,他之前应该是出去玩了吧,看现在这架势肯定是回不来了,我们随便烧就行。”
后院的小树林可以提供不少干柴,不够了再去外面的树林里找,要是有汽油就更好了,一点就燃,好在克莱尔找到了易燃的松脂……
总之,燃料还算充足,他们将豪宅围满了一层柴火,并且重点在窗户周围多加了一些。最后只留下了一间通往后院的窗户,用以逃出豪宅,两人自然希望不用进入豪宅就能完成任务,然而在这世间,留个后手总不会错的。
完事后,两人留下了自己身上的纸质铠甲和松脂作为引火,他们同样用松脂做成两个火把,计划提前一些点燃宅子,毕竟木柴烧起来也是需要时间的。
几个来回,即使是冬季,夜晚的时间也消耗殆尽,天蒙蒙亮,白天僵尸更易吸引,正合两人意。
最终,他们确定了此次火攻的行动计划:
克莱尔开车吸引僵尸,林阳留在豪宅准备放火和拉警报。
车到十字路口后,便可以利用速度甩开紧追的僵尸,将车停在豪宅后方的逃跑处。
接着,两人拆掉豪宅房子的正门,触发警报。
然后两人一起分别顺逆时针绕着宅子四处点火,确保宅子能燃起来,同时跑到后方停车的位置,开车逃跑。
计划看上去还算完整,只是为了确保警报能响起,只能先尝试拉警报,否则反过来,先点火的话,逃跑时间更多,还能更安全些。
到时候僵尸小队开到,只会被警报声和两人的残留气味吸引冲入豪宅,飞蛾扑火,自寻死路。
林阳和克莱尔还在正门口台阶下撒了泡尿,既缓解了内急,还能进一步吸引来到此处的僵尸。
此乃火攻的经典攻势,万事俱备,只欠东风,恰好,目标僵尸群就在他们东边。
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