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大司马点击其中一个坚果,将其放置到红色的起点线后。

那坚果便开始滚动,朝着僵尸冲去。

仅仅一发,便将僵尸击倒。

“哦~还能这样滚啊,保龄球嘛这个。”

“歪比歪比,为爱比巴卜。”随后大司马越玩越尽兴,不断朝着僵尸发射坚果。

此时滚动条内出现了红色的坚果墙。

随后大司马点击那个红色坚果墙,试了一下。

与其他坚果墙不同,这个红色坚果墙碰到敌人时,

会像樱桃炸弹一样,在周围范围内产生爆炸。

一下子就将所有僵尸都炸成了黑灰。

“这个好玩,太简单了吧。”

「除了普通关卡,居然还有这种彩蛋?」

「这个玩法我喜欢啊,我就没见过一款能打保龄球的游戏」

「太有意思了,坚果还能当保龄球打」

「后面还有多少关卡,统统展示,这游戏我支持了」

这关通关后,大司马获得了新的植物【土豆雷】

和往常一样,下一关一开局便开始疯狂建造向日葵。

“再造一手向日葵,经济是最重要的。”

“只要看不到僵尸,就不造豌豆射手,追求极限,你才会发育的好。”

阻挡了几波僵尸之后,除了路障僵尸之外,又出现了新的僵尸——【撑杆跳僵尸】

僵尸穿着运动员的服装,速度极快,遇到阻挡自己的坚果墙,便拿着手中的杆子,撑起地面,跳过坚果墙,开始啃食起了其他植物。

“喔,这个厉害啊,他能跳啊。”

「土豆地雷是干什么吃的?」

「用土豆地雷啊」

「我都知道怎么玩了,你在坚果后面放一个土豆雷」

「我看着也会玩了,看老马玩太糟心了,我自己去下载吧」

大司马看了一眼直播间的弹幕,随即才意识到自己在上一关卡获得的新植物土豆雷。

于是他在坚果后方,种下了一个土豆雷,只耗费了25阳光。

稍微等待片刻后,那地雷便冒出个头,露出两个大门牙,等待着僵尸到来。

就在此时,又出现了撑杆跳僵尸。

只是正当那僵尸跳过坚果的时候,却正好踩中了大司马提前安置好的地雷。

只听一声“稀噗!”

地雷爆炸,将那撑杆跳僵尸炸的没影了。

“你看这次他过来就被我给炸死了。”

“但是向日葵还是最重要的,一个向日葵50阳光,产出一次就是25阳光,回本很快的。”

「好好好,经济大师」

「你玩游戏来理财了是吧?」

「别惦记你那向日葵了,求求你把阵型摆好吧,逼死强迫症了」

「受不了了,我要自己玩。」

此时最后一波僵尸前来。

“僵尸越多越好,这样打起来才打得爽。”

等到敌人来临时,看着那满屏幕的子弹,一个个倒下的敌人,心情不由得舒畅了起来。

那种我发育了半天,就是为了满足最后爽一下的期待感。

看来制作人真的很懂拿捏玩家的内心。

这样循序渐进的游戏流程,让他大为震撼,由简到难,越来越有挑战。

也越来越多机制需要自己学习,每一种植物面对不同的僵尸,都有奇效。

就好比路障僵尸,只需要一个坚果去阻挡即可。

撑杆跳僵尸,需要提前埋伏好陷阱,等僵尸跳过来的时候将其解决。

大司马好似完全搞懂了这款游戏的玩法,内心中对这款游戏的评价也高了几分。

甚至可以说,这款游戏比那《保卫菠萝》要丰富不少,

只是缺少了宣发,所以才仅仅只有这样的成绩。

这时大司马对这款游戏的态度可就完全不只是拿它当商单了,

看着越来越多的直播人数,礼物打赏,看样子这款游戏同样也吸引了观众。

之后几天要不就直播这款游戏算了,大司马这么想着。

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