在冒险大陆成名后,他就第一时间构思项目,准备推出一款全新的异世界探险游戏。
但这明明很合理的要求,却被司和领导无情拒绝了!
理由也很简单,那就是——
你好好放着大红IP的续作不出,研究这些风险很大容易亏本的项目干啥?
于是乎。
一场无休止的噩梦开始了!
财迷心窍,贪婪到不行的项目总监,在看到冒险大陆的成功后。
不仅要他全力赶工出续作,更是亲自下场,大刀阔斧对游戏的内容进行“改革”!
首先就是给这款买断制游戏,强行添加了氪金系统,塞进去了大量的内购项目。
更为过分的还是。
将原本剧情解锁的人物,全部改为了抽卡获取,将原本鼓励玩家探索的宝箱,给砍去了大半的收益,就连地图都变成了首充解锁!
甚至角色原本华丽的特效,都没能逃脱魔爪。
全都被扔进游戏商城内,各种明示暗示玩家掏钱!
也正是因此。
《冒险大陆2》这部作品的失利,早就在江河的预料中了。
但已经成家立业,娶妻生子的他,只能被迫向生活低头,忍气吞声。
“这是我的失职,对不起,叶总。”
卑微道歉的他,眼神里并没有太多的情绪。
或许早已麻木。
“那我们现在怎么办?”
“要不加快速度,提前发布DLC抢救一下?”
待气消得差不多了,叶山这才不耐烦挥了挥手。
“算了。”
“我现在有个更加重要的任务交给你。”
似乎是感受到了,对方眼神中的疑惑。
叶山抿了口茶水,继续说道。
“《抡大锤》的市场反响很不错,而且制作成本也不高...是一个很好的学习对象不是吗?”
仿佛明白了什么,江河愣了一下,笑容苦涩。
想起这款一夜爆火的小游戏,竟然只定价五块钱,还没有任何的内购项目,叶山就嗤之以鼻。
拜托!
这跟白送有什么区别啊?
你们到底是做游戏的,还是做慈善的?
如果让他来经营这款《抡大锤》,百分百会推出这几个内容,比如——
氪金奖励复活机会,首充解锁存档功能,可以给锤子和主角弄一些皮肤,最后还能加个抽奖宠物什么的...
当然角色的卡池也是必不可少的。
里面放入不同的主角,拥有不同的能力和天赋,比如增强弹跳力,比如可以随时存档等等。
“看得出来,这款《抡大锤》的设计师还是个孩子,很单纯没有考虑过赚钱之类的东西。”
看着江河离去的背影,叶山摩挲着下巴说道。
“你去人事部,找同事联系一下这个叫余洛的设计师吧。”
“他的天赋不错,就是思想出了些问题...不太适合如今的游戏市场。”
“但还是值得培养的。”
“待在白金这样的小作坊,注定没有未来。”
“我们企鹅游戏,才是这孩子最好的归宿。”
...
...
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