首先,就以卡牌屋系统这傲娇闷骚的气质,这高端大气档次的品质,就绝对不会允许宿主大肆贩卖品质极差的卡牌并署卡牌屋的名头。
如今的方醒还是卡牌小贩,还够不系统眼中的卡牌屋的最低水准,所以系统还能睁一只眼闭一只眼,卖少量修复过的卡牌用来积累本钱。
但当方醒已经有能力生产正品卡牌,还选择以次充好,那系统必然要进行制裁了。
其次,懂行的制卡师肯定能看出自己卡牌的绘制风格,方醒的卡牌屋出售的卡牌如果全都是来自别人手绘的,就像辈子某些设计师发现有人盗自己的图一样,迟早会被人发现其中的猫腻。
到时候,卡牌屋系统能够修复卡牌的秘密也会被曝光。
况且每一个卡牌屋都要在联邦注册,配备曙光系统。
连互联网都有记忆,更别说更高级的曙光系统了,从卡牌屋内销售出的任何一张卡牌都能从其数据库里找到一比一完全复刻出来的影像,想要赖账绝对不可能。
所以,方醒的卡牌屋得学会独立行走,靠投机取巧注定走不长远。
而想要掌握一条0星卡牌的生产线,按照联邦开设卡牌屋的标准,那得至少需要低星制卡师一名、制卡学徒数位、0星空白卡牌来源、0星卡牌合成配方、以及原材料产地或者原材料进货渠道。
1星、2星的卡牌差不多也是个模式,可以人工来进行量产,这也是为啥各个卡牌屋产出的0星卡牌残次品这么多。
而到了3星、4星,就不是简单的量产能够解决的了。
一是没有这么多能够生产这种等级卡牌的卡牌师。
二是从这个阶段开始通用卡牌的数量会变少,每个卡牌师都应该在初始阶段想好自己未来走的流派,他们所需要的卡牌更精细化,一般都有专门的供货渠道。
再更高阶的圣域卡牌则是完全追求定制,有专门的制卡大师会根据卡牌师的领域而定制加强卡牌师圣域或是配合其圣域的卡牌。
所以,越是低阶的卡牌师所需要的随身携带的卡牌数量会越多,而越高阶的卡牌师,往往在几张卡牌里就能结束战斗。
因为,所有过往“消化”掉的卡牌力量,随时能够从他们的体内调取,或是从圣域之中使用。
他们随身携带的卡牌,将全都是能够决定胜负的更高阶卡牌或是更高品质的卡牌。
简单点说,就是杀手锏。
不过,这些高阶卡牌还是离方醒太远,他现在偶尔能够从老孟的卡牌废品站李见到过废弃的2星卡牌,这已经是他能接触到的最高星的卡牌了。
他现在要做的,便是提升自身的底蕴,将卡牌小贩的身份升级成为有自己产品的小作坊级别的卡牌屋商人!
这种类型的卡牌屋商人,没有太雄厚的经济实力,但却掌握着一张或几张低星卡牌的合成配方。
低星卡牌的需求量很大,再加卡牌师人数日益增长,对于联邦来说,低星卡牌越多越好,只要能生产的出来,那就有市场,只是要卖多久的问题。
但卡牌产品的质量好坏还是会被市场进行划分,更优质的卡牌屋才是大众的选择。
而想要实现升级,那就得先解决掉摆在面前的【新手任务三】...
盯着虚拟面板,方醒逐渐陷入了沉思。
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