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是的,点卡。

这就是陆衍为我的世界增加的捞金机制,一个符合我的世界定位的捞金机制。

点卡收费,按小时算钱!

我不向你拿钱,但想玩游戏,你就得自己给我送钱!

这就和人想享受神明庇护就得交供品一个道理。

而且,点卡制也是最适合我的世界的运营方式。

要知道,我的世界本身是一个沙盒建造类游戏,哪怕在公测后陆衍揉搓了开放世界探索这一系列元素在里面。

但无论是前者还是后者,都有一个共同点。

非常烧时间!

就好比之前内测时的PDD,给自己房子敲个地基都花了快半个下午。

还有这次公测后的种花家版本。

一整个种花家等着玩家去探索,这些可花的都是时间!大把大把的时间!

而时间...就是金钱!

这则公告一经发出,一众玩家顿时就热闹了起来。

“氪金道具一开始就不在企划书里?他连赚钱都没想明白就开始做游戏了,他真的....我哭死。”

“不过这点卡是什么意思?第一次见这玩意啊。”

“刚刚我看了下,好像是按游戏时间收费,一小时5毛钱,下线后不会消耗。”

“卧槽?一个小时才5毛钱?这比哥们买包辣条都便宜好吗!”

“就算不买点卡也能买单人的内测版本,他甚至连白嫖玩家都没有忘记!”

“良心!太尼玛良心了!”

“我曾见过耶路撒冷丧钟长鸣,我曾见过佛罗伦萨明月孤影,我曾见过罗马的漫天飞花,我曾见过君士坦丁天命之人追逐残阳,我曾见过加勒比海的惊涛骇浪,我曾见过里斯本的天崩地裂,我觉得世界没有什么美丽能让我着迷了,直到我看见了‘我的世界’的繁华和制作组的用心。”

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玩家的议论中充斥着和谐,并没有对新增的点卡制有任何异议。

只能说,这就是点卡制的好处,5毛钱一个小时的小数额可以让玩家忽略掉长时间游玩累积起来的消费数额。

除此之外也能满足玩家‘我怕他倒闭,我要给他充钱’的心理。

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