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【天命事件越强,所消耗的天命值则越多】

【宿主也可以通过消耗天命值来进行天命抽奖】

【天命抽奖可以随机抽取不同次元的天命主角的包括不限于所拥有的技能、物品、天赋等奖励】

鸣人瞥了眼系统面板,看着自己满级的主角光环扣了抠鼻孔。

“所以说你现在有个吊用,老子本身就是主角还需要夺取自己的机缘么?”

【系统经过六年的修复,重新完善了漏洞机制】

【原本需要从主角身夺取机缘,现在改为了只要与剧情中出现的人物产生的羁绊来获取天命值】

【羁绊越深,剧情人物的气运越强宿主获得的天命值就越多】

【当前宿主与三代火影猿飞日斩、日向一族、以及宇智波止水、迈特凯等人相处羁绊已转换为百万天命值。】

【已经可以进行一次A级抽奖】

【另外由于宿主取代了主角,所以每天都会固定产生1万点天命值,直到疾风传结束,新的主角菠萝头诞生为止】

鸣人听得满头雾水,

“这个羁绊到底是怎么算的?天命值如何产生的?”

【所谓羁绊就是与剧情人物产生纠葛】

【一种因为宿主的原因改变的剧情走向,根据剧情偏差产生相应的天命值】

【另一种是通过击败或者击杀剧情人物来直接掠夺剧情人物身所携带的天命值】

【根据当前剧情人物的实力不同,每击败一次剧情人物可以获得当前气运的十分之一天命值,击杀则可以获得十倍天命值,同一剧情人物击败获取天命值的冷却时间为一个月】

鸣人听完系统介绍顿时恍然大悟,

很明显自己这百万天命值大部分是改变了日向日差的死亡而获得的。

因为他没死,牵扯的后续剧情尤为巨大,其中还包括主角团之中的日向宁次的改变,所以系统给出了不菲的天命值。

而另一种天命值的方法就简单易懂了,

就是打怪的经验呗,

只不过一次性击杀虽然给十倍,但是不能可持续发展。

而击败之后放走,等一个月之后再殴打一次就能再次获得天命值。

如此以来原本鸣人计划的将一些危险扼杀在萌芽的计划就需要重新考量了。

毕竟这些萌芽都会是自己将来的经验宝宝。

有系统在手自己也不用太过纠结局限于火影世界本身的力量,

毕竟鸣人发现系统面板评估自己实力的那恐怖的三个字可不是忍者等级。

战斗力!

这B玩意可是随手爆星的龙珠世界的评估数字!

即便是六道级在龙珠世界战力层次也不过是个渣渣。

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