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组建新的开发团队之后,拖个一年满载再推出第二个游戏。

他等不及。

如果第一个游戏大爆,他拥有足够的资金支持接下来的发展。

如果没有大爆,赚的钱就不会太多,会严重影响接下来的业务发展。

所以他想要让自己的第一款游戏是网络游戏。

这样可以持续性给自己带来资金支持。

而且还能及时根据市场调整内容,而不是一锤子买卖。

这又回到了原来的问题,运营网络游戏需要庞大的资金支持。

赵尧感觉自己的脑袋有点迷糊了,正好感觉肚子有点饿。

拿起手机给自己点了一份30元的外卖,使用优惠券之后,只需要18元。

点完外卖,脑海中又不自觉想这个问题。

如何既不用花钱,又能将网络游戏运营起来。

毫无头绪,赵尧拿起手机,打开今日头条,准备看看新闻找灵感。

说来也巧,正好第一个推荐视频,就是讲比特币价格这么高的原因。

比特币为什么这么火,稍微有脑子的人都知道原因。

这个视频倒是提醒了他,他要的答案就去中心化。

假如将所有玩家的电脑统合起来,算力绝对不比超级计算机差,存储空间更是过犹不及。

这不就是妥妥的虚拟服务器吗。

在游戏里面增加算力整合模块,让每一个游戏玩家成为虚拟服务器的算力节点和存储节点。

他这边只需要一台普通的电脑,作为虚拟服务器的中心节点就行。

该节点只需要记录虚拟服务器的节点地址,方便更新游戏内容。

同时定期存储账户信息,为了缓解压力,并不需要实时存储,用户也不用访问中心节点。

如果全球拥有上亿用户,就相当于有一个比超级计算机算力还要大的服务器,为这个游戏做支撑。

由于是分布式虚拟服务器,可以让全球所有的用户在一个服务器里面。

而且还不会感觉到卡顿等网络问题。

因为所有用户实际上只会和产生关联的若干节点产生交集。

交集节点组合,优先会选择延时最短的节点。

每个人的数据,都会彼此产生交叉,并且彼此验证。

相比中心化网络,稳定性更好。

而且数据更加不容易篡改,能够有效打击外挂。

现在凡是有点名气的互联网企业,都在研究Web3。

他这种模式虽然不是基于区块链技术,但是就概念而言,很符合Web3的部分理念。

甚至技术层次比web3要高得多。

Web3主要还是解决数字资产所有权的问题。

并不能承载完整的运用程序,相比就显得有点low。

这样的技术方案,如果没有超级人工智能,他也只能想想。

技术难度太高了!

不是他这种干了五六年,依然还是一个普通程序员能够做得出来的。

现在超级人工智能在手,他只需要负责想象。

剩下的交给人工智能。

赵尧兴奋的刚想从床上跳起来,突然意识到一个问题。

最开始并没有那么多玩家。

这种玩法,需要玩家越多越好。

假如只有一个玩家在线,这个玩家节点,既是服务器又是客户端,很容易出现问题。

玩家如果删除了游戏,就意味着数据没有了。

虽然概率比较低,但是作为程序员,必须要考虑严谨。

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