无论哪个时代,给多少钱干多少活这句话永远是公正话。
吃苦耐劳是个人品性,自律进步是个人品格。
把这两样强加到‘给最低的钱干最苦的活’的这件事情上,就跟不以结婚为目的的恋爱一样,纯属耍流氓。
还美其名曰不经历风雨怎么见彩虹。
温暖的阳光,和煦的微风这种天气就不好吗?
所以霍海从来不担心自己这么发钱会有员工出现懈怠情况,即便有那也是个人素质问题,大不了辞退。
只要有良知的人,拿着这么多的钱没活也会给自己找活干。
这叫守恒定律!
“你来一下,我有事和你说。”绕过这个话题,霍海径直走向办公室。
见状,乔杉连忙跟上。
“我昨晚想了一下,准备继续再扩大一下规模,这次人员数量就定四十个人,你有什么想法?”回到办公室,霍海走到通风窗口处抽出两根烟,递给对方一根。
俩人将烟点着,随着烟雾冉冉升起,乔杉眯着眼睛想了一下道:“霍总,你是打算再招一些没有经验的新人吗?”
“嗯,有这个打算。”霍海如实回答。
“打算招多少?”乔杉继续问。
“暂时还没定,找你过来就是商量下人员定额这件事情。”霍海笑了笑,转身从办公桌里拿出一张纸和一支笔,接着画出一张公司部门结构图。
“首先一家游戏公司是由两个大部门构成,研发部和市场部。咱们先不用考虑市场部,那是后面的事情。”
“前面我们需要先把研发部架构起来,策划,程序,美术还有美宣。”
“美宣部也可以先不用考虑。”乔杉打断道。
霍海点点头,把纸上的美宣部划掉,接着继续说:“那还有三个大部门,也是最为关键的架构。”
“我们可以先找到三个部门的总带头人,也就是美术总监,主策划,主程序,只要有这三个我们就可以先进行项目会议讨论方案。”乔杉提议。
“很好,这就三个人了,那我们再往下划分。”霍海说着,同时在架构图上把三个岗位各自画了个圈:“美术方面我们先跳过,直接看策划部和程序部。”
“数值策划,脚本策划,系统策划,剧情策划,关卡策划,资源策划,战斗策划这就是七个人。”
“除了主程序外就是前端程序和后端程序,这就是两个人。”
“这就十二个人了。”乔杉说。
霍海没有表态,继续把美术部的人员也算了一下。
最终得出美术部那里可能需要四个人左右,再加上刚刚的十二个人,单单各部门的大领头和小领头就需要十六个人左右。
人员有点超标啊......
这个数字让他有点头疼。
四十个名额算来算去,转瞬间就剩下二十五个左右了。
他现在距离升级还差七十点经验值。
也就是说抛除这些有经验的员工专心做项目开发,就只有三十三个员工,包括叶诗扶在内能为他创造经验。
而一个技能对应一点经验,这些人都需要至少掌握两个新技能才行,更早入职的八个人则需要三个以上。
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