迈出一步,就掀起了一片灰尘。原初被残破建筑物掩盖的废墟之下,似乎有黑影攒动,正当人想上前探查时,背后倏地传来一阵振翅声——是食腐鸟。
“气氛拉满了。”她心想。
戚言点开管理员视角下的游戏地图,在不远处就找到了第一个标记点。在此之前,她还躲开了高空坠落物和化学污泥的陷阱。
戚言左手是红方手环,右手是黑方手环。
随着手环贴近标记,五秒后标记点就变了颜色。
这么一套流程走下来,还真有那游戏的味儿了。
她自己都有些跃跃欲试,想混入玩家里体验一下游戏了。
可惜,珍贵的游戏机会还是留给玩家吧。
戚言:“——毕竟我自己停留在游戏里,又没有挂机点数给我。”
离开游戏地图后,她又回到了自己光秃秃的编辑台上。
一个合格的游戏除了有游戏房间外,当然还要有游戏大厅。
游戏大厅既然要做就要做得高大上一点,她手里的2万点还得花在利滚利上,不能全都投进去。
“那就先不开放游戏大厅好了,给每个玩家做个单独游戏房间。”
戚言想了想。
重复的场景利用是不收费的,她做个基础房间出来,每次玩家进入游戏后总要在房间内进行等待吧?
这段在线时间不就又是她含泪净赚的点数吗?
初始游戏房间内容简单,一张摇摇晃晃的木头床,木桌上摆放着一套陈旧的书写工具,泛黄的羊皮纸上是玩家的游戏档案。
屋内没有窗户,唯一的照明是简陋的烛台。
游戏选项用深色的按钮漂浮在空中,上面会显示玩家的【游戏等待时间】。
除此之外,还有【属性】、【技能】、【商店】、【记录】、【公告】等等。
戚言在软床上坐下,开始发挥想象力——
“游戏房间还能出个皮肤,哦不,装饰功能什么的……这不就又能从玩家手里收一波点数了吗?”
至于装饰用的道具,解锁的那个游戏组件包不就是现成的吗?
什么?你想让你的房间与众不同?
那就来买组件包里的装饰品吧!你想把房间装修成医院病房都行!
手提箱、担架、电话机、冰箱……还能提供换色服务,当然,只需要您提供一点小小的游戏币……
前期这方面业务发展也许不太蓬勃,但是后期玩家的金币溢出后,这也是一种回收金币的手段。
四舍五入就是把自己的点数变成金币,在玩家口袋里走了一圈后,又重新回到了自己的口袋。
前提是,玩家得先赚到游戏币才行。
“系统,抽取50个新玩家,先投放到扑克房里进行第一轮游戏。”
“在已经进行过扑克游戏的玩家里抽取6名玩家,让他们进入自己的游戏房间,等待一刻钟后进入多人游戏。”
【造物者还未给游戏命名,当前游戏名为:游戏模板1号,是否更改游戏名?】
差点把这事忘了。
“……就叫红与黑吧。”
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