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但转念一想他直播间的观众又不知道他长什么样,存在这样的错误认知也正常。

简行想通了这点,将被子一盖倒头就睡。

朦胧之际简行隐约听到有人开门的声音,也许是他的室友回来了。

一觉睡醒简行花了四个小时来晨练。这四个小时里,他跑步、骑单车、爬山最后还去游泳馆游了半小时泳。

等到晨练结束已经是中午。简行回到家中打开冰箱,突然发觉了一件诡异的事。

他上次买的鱼不见了但冰箱里又多了两条鱼。

也许不仅仅是鱼还多了一些蔬菜、水果、沙拉、鸡肉。

更巧的是,这些食物都是他常吃的沙拉也是他惯买的牌子。

这些食物当然不会是简行购买的他近日没有外出购买物资,能够购买这些食物并放在冰箱里的的人,只有一个人。

简行纳闷,并不是他不让室友用冰箱,而是室友为什么要把他的鱼给丢了?

简行被迫更换午餐,他煮着意大利通心粉,同时拿出新鲜番茄煮着酱。

二者完成之后简行又往上头加了少量鸡肉,鸡肉也是特地挑出来低脂的白肉。里头不加任何调味料甚至连洋葱与盐都省略。

吃完午饭,简行准备开始自己的模拟器训练。而在经过客厅的一瞬,他眼尖地发觉一件更为奇妙的事。

简行平时不用客厅客厅都用来放乱七八糟的物品。比如矿泉水。

因为简行的运动量大,平时饮水量也大,他买矿泉水都是一桶一桶得买。可距离上一次买矿泉水都过去多久了,怎么客厅里还有这么多矿泉水?

按理来说早就该喝完了。

可现在的客厅里,居然整整齐齐摆放着十八桶矿泉水。

这也是他室友的杰作?他室友喝矿泉水也认牌子?

简行没有多想,打开装有模拟器设备的房间,开机、坐下。

电脑的运作很快,开完机之后,简行迅速打开车队之争这款赛车模拟器游戏。

这一次他选择的赛道是斯帕赛道。

斯帕赛道极具挑战性,它是复合型中高速赛道。赛道被群山包围的斯帕,具有十分显著的地形海拔变化。

它既有长直道,也有中高速弯角,经常会在拐角后突然出现急弯。

简行喜欢这条赛道的原因,很简单。

斯帕赛道的弯道多、海拔落差非常大,通过高速弯时几乎可以踩下全油门,加上这里经常下雨,斯帕赛道也是最危险的赛道之一。

在这里,简行能够感受到赛车与自己几乎融合、达到近乎极限的状态。

在过一号弯索尔斯弯时,简行提前踩下刹车,并将档位降到一档,又在出弯前升档,踩下全油门。

过了一号弯后,是一段超长的全油门路段。迎接简行的是二号弯罗恩格弯,他并没有采取寻常的过弯方式,而是选择走出一道直线。

这样可以缩短所需的驾驶距离,获得更大的时间优势。

八号弯方格斯弯是一个下坡弯,在过弯时不仅具有极大的高低落差,同时还要承受高速情况下的过弯值。

哪怕是在模拟器游戏中,极速的下滑俯冲视觉感官,也不由得让人肾上腺激素飙升。

在这个弯道,很容易锁死轮胎轮胎抱死,代表车身不能继续转动和偏离弯心。简行踩油门早入弯的方式,通过速度优势将车身“甩”进弯里,成功进入下一个弯道。

毫无悬念的结果,毫无意外的胜利,意料之中的超车,碾压性的成绩。

一场比赛结束,游戏页面跳出了烟花炸开的特效画面。

“恭喜玩家创下斯帕赛道的新纪录1分45秒351。”

车队之争的不同赛道都有记录排行榜,只要你的单圈速度够快,就可以上榜。

自从简行玩了这个模拟器游戏,几乎处于霸榜的状态。

这个游戏面向全世界,全世界玩家都可以参与讨论,游戏还配有自动翻译系统。

记录被刷新的一瞬,世界公屏充满各种语种的讨论。

玩家:我的天啊,这个是职业车手吧?这是他创下的第几个赛道记录了?

玩家:现实中的斯帕赛道单圈最快成绩也才1分49秒121吧,居然比塞缪尔李还快??

玩家:不要拿模拟器游戏和现实赛道比好吗?现实的赛道有更多的不确定因素。不过这个确实厉害,自从他成为之争的玩家,几乎将所有赛道的记录都破了吧?

玩家:不,摩纳哥蒙特卡罗赛道的记录保持者不是

简行勾起了好奇心,他打开摩纳哥蒙特卡罗赛道的圈速排行榜,赛道记录:1分16秒726。

排名第二的是简行,1分17秒001。

二者看似相差不大,可在比赛中,0001秒都会成为决定名次的关键。

简行没记错的话,上一次他还是赛道记录第一保持者。他又看了看第一名的用户,竟然是“n”。

简行自然不能忘记,上一次二人在纽博格林赛道作为队友,将领奖台一二带回只有前三能登上领奖台,一二带回同车队队友第一名第二名。只可惜,第一名的不是简行。

在简行的世界里,不是第一就是输家。而这一次,玩家“n”再一次让他成为第二。

简行对第二并没有兴趣,他选择摩纳哥蒙特卡罗赛道,匹配玩家、加载游戏。

简行在排位赛决定正赛的发车顺序中并没有拿到杆位正赛中位置最靠前、第一个发车位,而是拿到排名第二的发车位。

又是第二。

简行升起一股不好的预感。

摩纳哥蒙特卡罗赛道位于蒙特卡罗城中,在城市街道上举行。

赛车在市区的街道上穿梭,附近的城市居民只要打开窗户、站在阳台,就可以欣赏精彩绝伦的赛事。

这条赛道格外狭窄,具有1赛道中唯一的赛道以及最慢的弯角。起跑区设在一个加速路段上,因为地形原因,后方的赛车看不到前方的赛车,这就导致比赛起步就相当危险。

一旦前方发生事故,必定会引起连环碰撞。

综合多个因素,也便说明了一点在这个赛道上很难超车。

按过往的1比赛经验来看,基本排位赛的次序如何,正赛的结果排名也如何。只要在这条赛道上拿到杆位起步,冠军如同探囊取物。

排位赛没有拿到杆位,简行认为这是自己的失误。

不论对手如何强大,自己没做好、比别人弱,这就是他的错。

但现在不是自怨自艾的时刻,他要在接下来的比赛中发挥最好的表现,来弥补自己的失误。

在这条赛道上飞驰而行,简行觉得十分压抑。光是看着游戏画面,简行就感受到全身心的束缚。

像是被困在笼子里开赛车一样困难。

窒息、压迫、紧张。

赛道紧窄多弯,意味着超越前车的可能性极低。赛车的车轮好几次几乎与防撞栏相贴,简行只能集中精神控制赛车、调整走线,避免碰撞。

在赛道两侧不存在任何的缓冲区,也意味着空间有限。

他看着领先自己一名的赛车在自己前方驰骋,对方的架势风格很温柔,温柔中又不失稳健。虽然以杆位发车具有优势,但该做的防守一个没落下。

简行没办法超车。

开局的排位赛是第二名,正赛的结果依旧是第二名。

简行并不生气,他开始复盘,却发现自己的驾驶并没有问题。可他并没有获得冠军,所以他的问题是出在排位赛上。

游戏画面跳转到领奖台环节,第一名根本没上领奖台就选择退出游戏。

简行眨了眨眼,这么酷?

简行也退出游戏页面,看着本局游戏排行。第一名玩家:n。

右手大拇指指腹缓慢摩着食指外侧纹身,接着毫不犹豫拿起鼠标,添加“n”好友。

可惜对方并没有搭理他,简行也不气馁,一直连环轰炸“n”。

之争有一点做的不好,如果有玩家一直添加你好友,进入游戏页面则会有些卡顿,需要过几秒才恢复正常。

但这几秒有时候足以决定名次,许多玩家向官方提出这个b,却至今没被解决。

如果“n”想下一局游戏不被影响,必须先把简行处理了。

“n”似是被简行死皮赖脸的纠缠行为无语到了,拒绝好友的同时,附带消息:?

简行游戏:给个好友位吗?卖萌p

n:。

:不加好友也没事,一起组队玩一把吗?就这个摩纳哥蒙特卡罗赛道。

n:不。

也许对方现在有事呢?现在不行,不代表以后不行。

简行贴心地给对方找好理由,又噼里啪啦打着。

:没关系,这次不,下次不不。我的:。加个好友吧,以后我们组队屠榜。

n:!

还没等简行钻研出“!”的深意,n马上通过好友,并发来二字:拉我。

简行舒服了。

简行第一次在网上这么死皮赖脸地缠着别人组队,现实世界的他是独行侠,网络也是。

但简行不想放过这个n。

连续被同一个人压在第二名,简行怎么想都不甘心,更别说这是在他擅长的领域内。

如果是别的游戏,简行无所谓,因为本来就是拿来消遣的。赛车不行。

所有赛车手都有这样一个共性,他们不会认为自己是最强的,但他们一致认为自己是最快的。



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