但却在主角不去主动或者没有办法解开谜题的时候,帕派瑞斯又会主动暴露出谜题的答案。
而更让玩家感到震惊的地方,那就是在即将面对游戏中最后BOSS战前,那金碧辉煌长廊中杉斯所说的话了。
在这里杉斯将对玩家所做的一切开始审判,从一开始杉斯就在注视着玩家的一举一动,而EXP也并不是所谓的经验值。而是executionpoints也就是处决点数的意思。
而LV也不是玩家所理解的那样,更不是简单的LOVE,而是LevelofViolence的缩写,翻译过来就是暴力等级的涵义。
每当玩家杀死一个怪物,处决点数就会涨,而随着处决点数的涨,暴力等级也将会伴随着提升。
不是经验值,更不是角色等级,而是游戏中他的暴力指数。
这就是《传说之下》颠覆了以往RPG设定的地方了。
LV不是等级,而是暴力点数!
杀怪升级,这对于大多数RPG玩家来说,应该是理所应当的事情。
但是在《传说之下》里面却不一样。
在游戏里面一共有四个不同的结局,其中是普通结局,另外两个则是完美结局,与屠杀结局,以及一个伪善结局。
对于大多数刚刚体验的玩家,他们玩到的都是第一个普通结局。
在击败了国王之后,小花终于露出了狰狞的面目,它偷袭出现将国王杀死。
而后游戏自动关闭,随后再次打开游戏后。
原先的存档已经变了,那不再是你的存档了,而是小花的存档。
这时候的小花,知道存档的事情,它告诉玩家他们的存档已经被它给粉碎了,不要妄图想着能够回到过去拯救什么。
而伴随着游戏另外几个结局被玩家给体验出来了之后,《传说之下》原本就出色的口碑就直接爆炸了。
同时在网,越来越多的玩家也开始讨论着关于《传说之下》这款游戏。
同时各大直播平台里面,也不乏有一些主播开始进行对《传说之下》进行直播。
这些都给《传说之下》带来了极大的流量。
其最直接的反应那就是在当天晚的时候,陈旭已经收到编辑器后台的消息,《传说之下》玩家认证的人数已经超过1万了。
31个小时,达到一万的认证人数!
这已经是打破了国内获得玩家认证成为游戏设计师的记录了。
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