这个世界的高端玩家是很少的,如果说整个玩家群体,高端人群的话只剩5~\u0010%。而萌新和那些手残的人,则是占据了剩下的将近90%以。
这么来想的话,他们拥有的玩家基础将是相当的庞大!
说实话,杨浩开始兴奋起来了!
关于补刀这一点,他完全可以将补刀的机制改变。然后就能特别直观的改变游戏的难度。
作为一个老玩家,杨浩特别能明白其实补刀就是一个节奏方面的问题。剑塔的补刀就让人很难掌控他的节奏,那他就可以完全把补刀的节奏利用起来。
其中声音算是一个掌握节奏的好方法,在补掉一个兵的时候,可以加入金钱落袋的声音。这个声音十分的清脆,一下一下一下,能让人迅速掌握补刀的节奏。
其次就是英雄的技能方面,剑塔的英雄技能,说实话,都很迷,让人感觉搞不懂。
那他完全可以将将要推出的几位英雄,技能机制,改的简单,让人通俗易懂。
关于手难度这点,杨浩很容易的就想了出来,并且有了一个大概的计划。
剩下还有两点,一点是剧情一点是收费方面。
收费方面他完全能够理解裴清的做法。
这种将游戏免费放出去,然后靠道具收钱的做法正是国内最流行的坑钱方式。
这个收费的模式正好和降低新手难度带来的后果相辅相成,那些习惯了3a大作的游戏玩家,就像是杨浩自己,并不会去玩一些免费的游戏,然后被他那些后续的收费道具所坑。
坑的无非就是那些萌新小白玩家。
唯一只有一点,就是剧情方面他完全想不通裴清想要干什么。
又说做庞大的剧情的话,他当然明白,像国外的商业大作,都是需要有一个正式的剧情来支撑接下来游戏剧情的走向。
可是也说了那事,国外的商业大作,投入进去的成本都是用亿做单位的。他们的公司里有专门负责剧情的人,可是裴清的公司呢,一共就30个人!
怎么可能会做得到像国外的3a大作那样的剧情容量,像他这样一个门外汉都能明白这件事儿,像裴清这个已经靠着游戏公司挣了钱,发了家的人,不可能不明白这件事。
那他为什么还要给出这样的一个硬性的要求,会不会?这可能是一个考验,或者也是一个提示。
他在提醒他,不能照着国外3a大作的制作方式来做,也不能像剑塔那样同类型的游戏的制作方式来做。
如果是这样的话,他们应该怎么做呢?
杨浩陷入了沉思…
本章已完 m.3qdu.com