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这个谐音梗倒是挺好笑的,不过裴元突然从正经严肃脸转换为害羞,这让林澈笑不出来。

“行了滚吧。”林澈用手堵在裴元脸上将其推下了床。

“这不挺有意思的嘛?”裴元坚持道。

“行行行,有意思有意思,赶紧出去!我还以为你要刚我,吓我一跳!”

裴元一听,双手抱胸灰溜溜跑了出去。

林澈将门一推,带上锁重新回到了系统空间中。

………

唉?

林澈揉了揉眼睛,怀疑自己看错了。

这评分不是吗?

怎么还掉成了?

??

林澈懵逼,难道这系统的评分不是按游戏的规模或者细节来的吗?

林澈一直这么认为,从来没觉得评分会往下掉。

现在掉了,那么也只有一个原因。

那就是玩家!

一定是玩家影响了评分!

但林澈在贴吧中几乎看不到差评,这个把两个也很正常。

有些人不符合大众的审美,这林澈也没办法。

难道就因为这两个“老鼠屎”就拉低了评分吗?

那系统所说的评分,就真的要达到完美吗?

没有任何差评?

这太难了!这真的太难了!

这完全不是自己的问题,而是那些“老鼠屎”的问题。

难道要“铲除”?

乃伊组特?

林澈赶忙晃了晃脑袋让自己清醒一点,自己想太多!竟然想到了杀人!

这太可怕了。

但玩家影响评分这一点是正确的。

至于是什么方面影响的,林澈不清楚。

“先把修改的内容改了再说吧,别说评分升级了,能回去就谢天谢地了。”

林澈心想着开始修改。

1:玩家死亡回原木村的次数。

死活3次之后,玩家可选择跳过原木村的新手教程。

这没什么好说的。

2:修改了车站的风气。

林澈有点纠结,最终还是选择在这里建立一个非常小的新手指引,以及警告。

之后将不良npc的行事率降低,不至于每名玩家都要接受考验。

但黄牛这一关还是要过!

这就没什么好修改的,这是玩家自己的选择,又没逼你。

加快正能量npc对玩家指引。

之前是玩家长时间呆车站不动,才会有良好市民形象的npc跟玩家交流,向玩家指引城市的方向。

现在专门在候车厅设立了服务台,每15分钟就播报一次,给玩家们指引方向,目的就是不让玩家们堆积在这里。

其他就没什么好改的,警察数量不变,林澈还多设立了几个,让车站显得特别富有安全感。

3:城市市民道德水准

林澈只全面提高一点点,差不多1。

依然比现实要黑暗一点,这里的npc会更加以自我为中心。

当然,好人还是会比坏人多。

这一点相当正能量。

4:林澈给几名高级警察洗了“脑”,让他们着重调查那名持枪杀人的npc。

现在还好,如果不明不白把玩家杀了的话,那对于那名玩家而言相当出现bug。

但对于其他玩家来说,就一笑话。

现在玩家可会影响,所以这种因运气的事而突然死亡,这可非常影响游戏体验。

那非常不可取!

林澈仔细一想,既然是游戏的话,那么最重要的就是玩家们的体验。

如果玩家体验上升,那么评分是不是就升高了?

“对!一定是这样!我早该发现的!”

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