水、土、木。
两条相克都可以规避,同时最后一手木也能吃到50%的加成,同时木的暂存丰度能到120,勉强可以开启木属性这条链子的奖励属性,120+是每昼夜回复力+5,定好点之后每次传送需要扣2点,算上聚灵的特性等于是20分钟就可以传1次。
当然不点亮也没事,基础回复力也有3点,无非就是定点要多等一下。
最后三属性占比分别是木42.6%,水土各2.57%,品质0嘛,分配下去成品丰度34、22、22,小数点之后的数值玩家可以自己分配、但默认都已经达标了也没必要去管。
等于三系都能飞。
或者干脆就放弃掉土这一系,直接水、木,成品木53水26,等于木属性的传送点直接可以定2次,同时能点亮木160+的丰度奖励,最远传送距离从基础的5km变到10km,前面120+的自动回复依然有效。
就这两种情况,但是!
陆明手上有一本“伪典之书”,可以无视配方要求强行投入一个其他素材。
要不要用呢?
这配方是可以丢5个东西的,分别对应五行道标碎片,火和金是叫“原初之火”和“瞬讯雷光”。
每一系传送开启要求是20%,等于说系统确实提供了5系全包的可能性。
能不能做到另说啊,品质都相同的情况下,无论怎么弄这都是不可能完成的。
因为这些碎片都是100%的纯度。
但如果能做到4系?
如果说特别难,陆明也就放弃了;
然而,摆弄了一阵之后,陆明发现,这游戏的生活加工系统,起码在拼面板这一块,看起来难,其实相当简单。
真正复杂的,在后面觉醒,那个才叫要命。
的确很简单,就是别贪奖励。
先点亮基础效果来,这个是质变,其他什么灵气回复、传送距离,那都是量变,顺其自然就好,不要强求。
然后,尽量规避相克。
以这两点为原则出发,根据完成品的预定比例,往前反推。
主要难度在火属性的丰度,木生火、水克火,所以木一定要在火的前面、水要在火的后面。
比较合理的顺序是,木X水土说实话随意。
X的主属性是火,副属性就填其他几门缺的就好了——纯火的东西,说实话现在想要弄也弄不着。
从身上素材里面拎嘛,一路过来捡了那么多药材,属性杂得要命,不刚好用来填这个?
到时候碰上100%金、只能用金属性的传送点,稍微远一点飞其他属性到了之后直接莽过去就好了,“砍”属性对应的就是金,打怪的时候共鸣是金,换言之,金属性道标能传送的地方、打怪一定会经常触发破甲共鸣,打起来相对轻松。
按照这种投入顺序,过渡一下,土在水前面的话,之前两个是木和火嘛,木克土、但火能生土,互相抵消的,土的丰度其实不会降多少。
这么弄,其他属性先不说,火属性一定会虚高,因为木生火,第一个放木、100%加成。
其实这样更好,火属性比例不需要那么高,不上不下、40左右刚刚好,剩下的拿去填土和水。
这种加工系统,说实话真正关键的就是前几步,刚开始丰度分布很集中,相生相克是很明显的,后面属性杂了克制个20%左右其实可以接受。
找来找去,陆明发现,自己手上这素材品质还是稍微低了一点。
但是,如果是那块暗星宝石丢进去,除了土会差1个点,其他三个是满足条件的。
这玩意儿舍不得啊?
仔细看了下暗星宝石的灵气分布,陆明直接花了30文发了个区域大图喇叭,“主线飞剑教学这里100文收品质0左右的芒硝或者硝石!要带木属性的,只要一个,发图!”
私聊窗瞬间被挤爆。
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