曾几何时,小学课堂上。
他也有过那么一段时间,跟好基友偷偷躲在课桌下,疯狂刷分打地鼠,蜜汁带感。
那时候,只要手边有个地鼠游戏机,听课、写作业、复习应考什么的,都要滚一边让道。
它明明只是一个充满幼稚感的小玩意,但玩家一旦开始了第一轮的地鼠大战,就特别容易热血上头,从此再也停不下来。
史上见此奇物,不禁感慨了一句。
啊!
爷的青春……
仿佛又回来了!
正当他闪念万千的时候,视野中好像有什么虚幻的画面晃了一下。
史上眨了眨眼睛,发现那是系统面板的虚幻屏幕。
感叹号开头显示的是一条未读信息。
系统:支线任务已完成,任务奖励属性面板细化。
史上一怔,良久才回过神来。
这个支线任务好像是在他跟青色天马的李尚贤对战的时候触发的。当时他怒火中烧,完全没有理会这个任务,只想着发些自己心中的戾气。
没想到,这个任务仍然完成了?
史上查看了一下任务的具体内容,显示是“放对方一条生路”。这才了然。
虽然当时他把对方暴揍了一顿,但终究还是留了对方性命,而且造成的都是皮外伤。
史上归根结底还是个理性的人,不会因为一时的情感冲动而葬送了自己的人生。
不过任务完成了,这倒是挺好。每次系统的任务奖励都很不错。
史上翻出属性面板,根据之前那则消息的说明,属性面板已经得到了细化。
他定睛一看,只见每一项属性不仅有等级,等级后面还加注了经验值。
比如说:STR值,lv10/100。
史上见此,摇了摇头,这奖励没啥实际作用。更细节地量化属性,无非就是让自己时时刻刻能感觉到自己的变强。
但相对之下,史上更喜欢实用的任务奖励。
比如说上次那张技能图谱。
比如说极限突射神经类似的义体。
再比如说。
钱……
这系统怎么不奖励钱?
史上很穷,很苦恼。
当他在心中对任务奖励指手画脚的时候,他突然发现了一点不对劲的地方。
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