在等其他玩家赶来的时间里,孙灿先把科技研究、部落生产安排上。
‘弓箭’科技已经研究完毕,部落里多了一个可训练单位。
“弓箭手:训练需居民1,粮食40,训练时间4小时(来自装备效果-30%训练时间,实际训练时间2小时48分钟)”
部落里现在有7个居民,孙灿让一个居民接受训练,粮食仓库就有,弓箭手开始训练!
孙灿先弄了一个,先看看这个伙伴属性怎么样,现在他的伙伴是满的,训练了也是给不帅用,自从他那个勇士打黑暗萨满阵亡后,还没补上。
学院的区域建筑‘图书馆’可以建造了,孙灿看了看需要“一阶扩充魔法书”才可以建筑,没见过,暂时搁置...
接下来学习什么科技呢?
灌溉,能建造种植园,采集各种地上奢侈品植物资源。
这个首先排除,目前领地范围没有可以用的地块,3环倒是有几块“糖”可以采集,不过还早。
石工?轮子?青铜术?
看了看各自的作用,孙灿选择了研究“轮子”,因为轮子可以解锁建筑“水磨”,可以让所有粮食产地+1产量,而且还可以在空地种植农作物,额外增加食物产量!
目前孙灿的部落居民增长速度已经变慢,寒山部落如果不是拉了一条商路,都要停止增长了,所以先把粮食产量弄起来才是关键。
轮子研究中,剩余研究时间:3小时25分钟。
孙灿目前的科技值产量是昨天的3倍有余,首都自带2点、城邦加成2点、学院3个居民工作6点,寒山部落自带1.5,学院1个人工作2点,总共达到13.5/h的科技值!
消耗了昨天积攒的溢出科技值,还需要3个多小时,看来“轮子”科技需要的科技值要比“弓箭”高不少!
寒山部落一共5个居民,比昨天增加了一个,“纪念碑”还在建造中,孙灿安排采集铜矿的居民去盖“粮仓”,采集铁矿的居民进入“学院”工作。
目前战略资源还没用处,孙灿把学院的科技值产量先提上来,研究好“轮子”再说。
总科技产量达到15.5/h!轮子只需要3小时就研究完毕。
安排好部落生产,孙灿扫了一下文化商店的商品,这次还是4样,除了商人没变,其它三条文化商品分别是:
1、军事政策卡
纪律
城市所有单位与野怪战斗时+5攻击力
花费:10文化值
刷新时间:20小时
2、经济政策卡
城市规划
所有城市食物+1
花费:10文化值
刷新时间:20小时
3、政治体制
寡头政体
固定加成:城市所有单位增加10攻击力
固定加成:伙伴经验获得+20%
外交点数加成:每小时获得1外交点数,到达100点获得1使者
政策卡槽:军事卡槽1个,经济卡槽1个,外交卡槽1个,通用卡槽1个
花费:100文化值
刷新时间:20小时
文化值剩余66点
在初级招魂塔建成后,孙灿的文化值又暴涨2点,2个城市一共能提供文化值5/h。
孙灿看着今天刷新的3个卡片都是有用的,尤其是寡头政体,能给城市的所有单位增加10攻击力,这对孙灿刷怪提升太大了,而且经验获得更多,比昨天商店里的‘古典共和’政体还要适合,
今天必须买下来,不然明天不知道又刷成啥了。
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