附魔,是奥术的一大学派,顾名思义,附魔就是指给普通物品附加魔法效果。
在奥术出现的最初时代,要想制造一件附带魔法效果的超凡物品,就必须采用超凡材料作为物品的主体。
而超凡材料是十分珍贵的,要么是价值连城的宝石,要么是贵金属的稀有同位素,例如精金、秘银、山铜等,要么就是强大的超凡生物躯体的一部分,没有一个是容易得到的。
但附魔技术出现之后,超凡物品的制造门槛就大大降低了,甚至在传说中的奥术帝国,用附魔技术制造的超凡物品已经普及了开来,是平民也可以使用的日常生活用品。
可以说,附魔技术是奥术帝国的基石。
当然,用超凡材料制作的超凡物品在质量上还是要远远高于采用附魔技术制作的超凡物品的。
前者是可以作为神器的前身的,只要有神器的制造方法,有技艺高超的炼金师,就可以将其升级为神器。
后者就不行了,而为了区分,一般将后者称为魔法物品。
附魔的种类有很多,根据附魔效果可以持续时间分为永久附魔和临时附魔,根据媒介又可以分为法术附魔、药剂附魔和魔纹附魔等。
附魔的上下限也相差很大,最高级的附魔技术可以制造出不弱于神器的魔法物品,最低级的制作出的可能就是一次性用品。
苏尔这次采用的就是魔纹附魔,不过他也是第一次使用这种全新的知识,附魔的效果自然也好不到哪去。
不过在反复尝试了十几次,把那一瓶“颜料”全部用完之后,他还是制作出了一件不错的魔法物品的,嗯,至少效果让苏尔自己可以接受。
这是一只单手手套,皮质的手套外表面,用鲜血绘制出了一幅复杂的图案,那就是经过了调整的血魂魔纹,看上去相当邪恶。
为了这副魔纹,苏尔这两天可是花费了大量的心思。
一个标准的魔纹为了方便理解学习,可不会考虑到是要在哪里描绘,只会尽可能地使其简单明了。
但实际用于附魔的魔纹就不是那么简单了,根据绘制魔纹的材料的不同,魔纹所在的表面的不同,还需要具体条件具体分析,对魔纹的构成进行一定程度的变形。
就好像给了一条公式,要拿它来解决问题,也不是那么容易的,需要大量的练习。
更何况,要把一张平面的魔纹绘制到一只形状复杂、三维立体的手套表面,可着实是十分难为苏尔这个大学生了。
毕竟他上学的时候,美术老师的身体就不比体育老师好,大部分时候都是找了主科老师代课的!
苏尔将手套呆在自己的右手上,握住了得自巴克利家族的神器战斧。
神器入手,隔着一层手套,在血魂魔纹的作用下,苏尔并没有感觉到上次那样的排斥力。
他用力将战斧挥起,斧刃微微泛起光芒,在空中划过一道弧线,一道弧光便飞了出去,在石壁上留下了一道深深的痕迹。
“嗤。”
苏尔力量散去,战斧直接落在了地上,斧刃插入了地面的石头中。
这柄战斧对于现在的苏尔来说实在是超重了。
不过威力还是挺可观的,比之苏尔的【连环奥术飞弹】强得多了。
苏尔松开手,将右手伸到眼前,细细观察着魔纹的变化,原本猩红的魔纹已经暗淡了一些。
终究还是个样子货,根据苏尔的估计,大概挥舞二十多次,血液中的魔力就会被消耗掉,这幅血魂魔纹也会随之报废。
如果之后还要注入超凡之力以激活战斧更大的威力的话,恐怕就只能用四五次了,而且随着时间的流逝,这个次数还会进一步减少。
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