在匹配里面的陈安并没有急于求成,而是在打野的过程中慢慢地体会着技能衔接普通攻击的节奏感。
打连招的时候也是相当地朴实无华,攻击敌人的时候一技能标记、大招飞上去,紧接着就是二技能拉住之后大招飞回。
坚决不进行多余的操作来让自己有机会秀自己一脸。
这种突进式的技能,他还是第一次体验。
像是在自己身后安装了一个助推器一般,有明显的推背感,甚至能感觉到有风吹过自己的耳畔。
但好在游戏做了大量的优化,让加减速和视角飘动没有那么地刺激,让玩家在能有身临其境感觉的同时,又不至于像坐过山车一般感到不适。
即便这样,陈安还是花了大半局的时间,才逐渐习惯释放大招的感觉。
他也琢磨出了一个小技巧。
那就是在飞上去之前,先对着空气输出两下普通攻击,等一技能标记、大招飞上去之后,先打出强化普攻,再释放一个“一厘米”大招,之后再用二技能接大招脱离战场。
这样,他在一套技能的CD中就能多打出一次“新月突击”了。
能这样稳定发挥,又不断大,这个露娜已经算得上是初具雏形。
两胜一负之后,他又开始玩起了元歌。
这下就没有那么轻松了。
露娜之所以操作难度高,完全是因为需要追求尽量利用标记打出最多的大招和伤害,其本身的核心机制说白了也就只有这一个。
但元歌却没有这么直观。
有傀儡和没有傀儡是两个状态。
释放傀儡之后,操作视角在傀儡上还是在本体上又是两个状态。
其中又涉及到本体和傀儡之间的移形换位。
陈安发现,不论是拿元歌走上路还是中路,自己脆的一批的同时伤害还低,几个技能打在别人身上就跟挠痒痒一样。
每次想要用傀儡去做突进的时候,不是傀儡被人瞬间集火就没了,就是傀儡把自己的本体也拉到了敌方的炮火跟前。
而且这个英雄视野的切换就是刷的一下,在还没反应过来的时候,就从傀儡视角变成了本体视角。
一局下来,陈安感觉自己玩这个英雄大概只能做到在后面放放本体的二、三技能了。
傀儡是探视野的,大招是用来逃命的,而输出则是不可能的。
连坑了五把之后,陈安也才勉强能够用出龟速版的标准连招:“1433223”。
好胜心一下子起来之后,他彻底地就把补个觉这茬儿给忘掉了。
就在他准备再开一把匹配的时候,好友申请里面突然弹出来一个对话框:“‘屁屁被我狙击’申请成为您的好友。”
“……”
这ID还真他娘的是个人才。
仔细思索了一下,自己好像真没有遇到过这个人。
看起来不是因为前几盘的元歌来特地加好友喷他的。
嗯,安全。
通过了申请之后,这个显示是钻石IV的账号立刻发来了消息:
“小弟,大哥来带你上分了!”
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