神圣魔方每吸收2点能量点可以得到一点能量点,神圣魔方的卡包每一包价格是200能量点,神圣魔方升至白银级需要2000能量点,神圣魔方召唤英雄时额外花费100%能量点……
百合子能得到这些能量点总额的三分之一,也就是神圣魔方拥有者花200能量开一包卡包百合子能得到66能量点,而至于剩下的34能量……
但是为了有备无患,林煜还是准备给娜塔莎和小兵种们配备神圣魔方,而且神圣魔方的防护屏障还是挺实用的。
弄好这一切后,林煜回到广场基地,叫上百合子向着魔藤所在位置进发。
缠绕一栋大厦的魔藤所在的区域有点城市中心的感觉,商圈极高的人流密度在丧尸末日时也带来了无数的丧尸,同时由于初期幸存者数目增多,这些幸存者被高阶怪物砸碎房门吃掉的概率增大,因此反而催生出了更多高阶怪物。
不过值得一提的是幸存人类基本没有饿死之忧,就像魔能感染者的和模板,幸存人类基本也都有和,而其中的就可以在生命力反哺机体时进行生命力的补充。
包括人类在内的许多血统都拥有能量缺失环境下的生命力能量转化机制,高能恢复是之前的萝丝还有这些魔能感染者一个月时间依然没有饿死的最大原因,血统机制的触发时机在脂肪分解之后蛋白质分解之前,由此可以推断,魔能感染者最终都会变成瘦子。
林煜的目标是杀怪赚取经验能量,因此也不急于去击杀那棵魔藤,当然这一次食之无味的普通丧尸已经被弃之如履,准备全部交给娜塔莎的清扫小队。
与地球时代的古董网游不同,现代网游里经验值是一种量化的无形有质的东西,类似能量守恒,经验值同样不会凭空消失,只会从一个个体传递到另一个个体,怪物的经验值只有其本身生命所对应的经验,NPC的经验值包含两种,第一种是NPC自带经验值,与NPC自身的实力和权势地位,并且不仅仅是社会地位,还包括是否有气运加身的世界地位。
NPC的自带经验值每日都会刷新,韭菜割不尽,春风吹又生,属于是优质资源,割了一茬又一茬。
而另一种则是NPC在社会活动中获取的其他NPC或者怪物的经验值,这一经验值储存在NPC身上,不可再生,并且可以被某种手段激发,转化为NPC自身战力。
因为经验值的另一个名字叫做功德之力。
而因为经验值功德之力的性质,因此玩家的任务除了系统颁发的特殊任务主线任务支线任务外,还分为NPC发布的普通任务和世界意志发布的世界任务,这种世界任务一般是次维世界独有,并且往往和世界主角挂钩。
而由于兵种和贝丝娜都既不属于NPC也不属于怪物,因此无法储存经验值,冥冥中的功德之力便会沿着因果律顺藤摸瓜,无限的经验值分配方式一直遵循这样的世界运转规律,清扫小队是在林煜的命令下听从娜塔莎指挥清扫丧尸的,因此所获得的经验只会聚集在林煜一个人身上。
只是这样的间接击杀没有掉落奖励,并且经验值的获得也不会有系统提示,但是这一机制的操作上限依然很高,是玩家不约而同走向匠族之路的一大原因。
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