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假期!

西蒙第一次乘飞机来到东海岸的纽约,看望小女朋友露丝

纽约给他的第一印象是高大、繁华,他用过来人的眼光跟未来的北上广比较。

从中他发现在现代化的背后透着腐朽的气息。

纽约的现代化城市进程更新速度缓慢甚至停止,依旧停留在昔日光辉那一刻,

躺在功劳薄上吃老本,跟‘基建狂魔’的种花家相比,谁更现代一目了然。

谈论起现代化,虽然不能用建筑的更新速度及多寡以偏概全,但是人们对舒适居住环境的向往不会变。

只有变、渴望变,社会、国家才能持续迈步向前!

“露丝,我走了,不要太想我哟!”

告别了依依不舍的小女友,西蒙回到安静的卡梅尔。

纽约的不变,卡梅尔的宁静,他无力改变美国的现状,也没这么伟大的政治抱负。

他只想守着特斯拉,守着自己的一亩三分地,在这里实现自己的宏伟目标。

回到卡梅尔的西蒙继续上学;让小跟班迪恩代写家庭作业;继续折腾特斯拉的设计、研发人员。

西蒙的败家,咆哮行动,并没有因为得到‘小暴君’称号而停止,依然在进行!

特斯拉是他的领地,想要在特斯拉干活、领特斯拉的薪水,必须得忍受西蒙刻意的小脾气

作为年纪最小的创业者,在能力不被认可,不被重视,被轻视时,西蒙只能用‘暴躁,咆哮’等简单粗暴的方式来维护自己的领地被侵犯,不被反客为主,管理特斯拉的员工。

西蒙反反复复的折腾,让特斯拉的设计、研发人员换了一茬又一茬!

持才傲物,让西蒙想要收归特斯拉旗下,让他眼馋的人才,被他折腾走一批有一批。

仍然坚持留下的设计,研发人员,每天都在承受着西蒙的咆哮~

他们不知道小Boos到底想要什么。

西蒙想要什么?他想要一批跟着他的指挥棒走,又能设计出让人眼前一亮的产品的人才。

这样苛刻的要求,西蒙注定不会大获成功!

但是,小有成就还是有的。

反反复复折腾了大半年,直到1985年,入夏前,T2才被西蒙认可定型。

运行在T2上的小游戏,西蒙当仁不让亲自操刀设计(抄袭、模仿)了一款《坦克大战》。

《坦克大战》在T2上运行、测试后,特斯拉的设计、研发员工才对西蒙有所改观,西蒙的游戏设计天赋才被他们认同。

特斯拉的游戏开发小组也设计了几款游戏,西蒙试玩后,觉得还行,不属于垃圾游戏的范畴,至于是否火爆他都没听说过,只有天知道了。

AR液晶屏、理光公司的芯片、贴片‘十’字按键,配备两节七号电池,印刷着logo‘T’的包装盒,白色、简约且立体、时尚、科技元素感十足。

包装自然照抄苹果手机的外包装!

艺术家在卡梅尔小镇不要太多!随便找一个成名艺术家,只要钱到位,没有拿不下来的人,也没有实现西蒙提出设计设想的事情!

通过严苛的要求,通过种种设计优化,定型后的T2比第一代精致了不止一个层次。T厚度降到一厘米以内,重量降至280克。

最最最重要的是,通过更换小小的储存卡片,T2可以搭载、运行多款小游戏。

按照西蒙原来的设想,他本以为可以把多款小游戏集成到T2上,不需要打开储存卡片。

但是,他的步子买的太大,虽然成功了,可是接近一千美元的制造成本,让消费者只能望而兴叹,不亲民的价格注定是失败产品。

现在市场上任天堂的红白机零售价才199美元,特斯拉方块掌机398美元的价格已经很高了,一时新鲜过后,销量锐减,这也是西蒙停止生产、销售第一代产品的原因之一。

T2的价格只能更上一代持平,最终西蒙做出妥协,采用了取巧的方法降低成本。

这样妥协,398美元价格的T2,依然让特斯拉有100%的利润。



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