不要觉着这很夸张。
在尹东前世的2006年曾经统计过一次网民普查。
2006年1月17日,国内互联网络信息中心在京都发布“第十七次国内互联网络发展状况统计报告”。
报告显示,截至2005年12月31日,国内上网用户总数突破1亿。
为一亿一千一百万人,其中宽带上网人数达到6430万人。
国内网民数和宽带上网人数均位居世界第二。
国内顶级域名注册量首次突破百万,达到109万。
成为国内用户注册域名的首选,稳居亚洲第一。
上网计算机数达到4950万台,网络国际出口带宽达到136106M。
网站数达到69.4万个。
IP地址总数达到7439万个,仅次于美国和日本,位居世界第三。
这一列的数据显示,仅仅国内网民数量突破一个亿,位于世界第二便无可厚非。
虽然网民并不全都代指上网玩游戏的人,但一个亿的网民基数当中有两三千万游戏玩家还算是正常比例。
再加上当前,三款网络游戏的火热程度,每款游戏占据数百万玩家数量也不算什么让人感到惊讶的事情。
而火星网络与侠风背后‘游趣乐玩’公司的商业战略合作,顿时让时空网络的高层傻眼了。
没想到竟然还会有这种操作,如果说大量的玩家因为游戏增幅,而不选择到时空网吧上网。
那么各地加盟到时空网络的网吧老板们为了收益,很有可能会在第二年终止与时空网络的加盟关系。
要知道现在已经是十一月份了,离着新年还有两个月左右时间。
加盟一般都是按年续约,如果不想出对策的话,那么第二年网吧老板们就有可能找火星网络进行加盟。
到时候时空网络的根基就会动摇,不能再从各地的网吧收取加盟费了。
作为一家以网吧体系为主营业务的公司,如果面临那种局面,其结果可以想象。
“必须要立刻和剩下的那两款游戏合作,神魔奇险还有西行传说,立刻和他们背后的公司运营方联系联系。
我们也参照火星网络的运营方式,进行游戏内的网吧增幅。”
时空网络的董事长‘赵百川’亲自给业务总监张海峰急匆匆的打来电话,下达命令。
收到指示的张海峰立刻联系那两家公司,但结果还是晚了一步,火星网络野心勃勃。
一开始就打算和西行传说,侠风,神魔奇险三款游戏达成商业战略合作。
神魔奇险也答应了与对方合作,而西行传说则拒绝了火星网络的合作请求,西行传说背后公司认为。
这三款当前最火的网游如果都和火星网络合作的话,火星网络必然会顺势崛起,力压时空网络和天河网络,这两家网吧体系运营公司。
到时候挫败了两大对手,三款游戏最终将面临无法抉择的地步,在电脑计算机还没有普及到家庭时期。
将受制于火星网络。
所以西行传说,选择的是另外一家找上门谈合作请求的天河网络。
等到张海峰再联系西行传说时也晚了一步,也就是说当前最火的三款网络游戏。
有两款和火星网络签订了合作协议,一款和天河网络签订了协议。
同为三大公司之一的银河网络竟然出局了。
本章已完 m.3qdu.com