但对于一款上线的网游而已,不到400M的客户端,算是小型的了。
即便在05年这个时代也一样。
就比如之前尹东所下载玩过的那款类似于热血传奇的网游‘侠风’。
那款游戏就有1.7G的大小。
一款内存大小不到400M的网游很难吸引玩家的注意啊。
估计仅看大小的话,都会认为这是一个开发商低投入的网游。
但尹东很有自信,毕竟腥红时刻这款游戏的RTS类型,超前的画质和音效,对于当前这个时代的玩家都是具有新鲜感。
能够让人产生新鲜感的话,肯定就能大获成功。
“还有游戏官网,可惜我手上的这点钱,雇不起一位专业的网站设计师。”
尹东叹了口气,从网上联系一位专业的网站设计师,仅仅是一个官网的前台单页。
便要价四千元。
现在才2005年。
编程,设计,这方面的人才还相当稀少,程序员,设计师,那可是各大网络公司你争我抢的必要发展资源。
这会儿的设计师在公众眼中全都是一群光鲜亮丽的高级白领职业者,接私活的都在少数。
如果是尹东之前所在的2022年,一个网站单页的设计,撑死也就一两百块钱,甚至还可以讲价。
舍不得花钱,那他只能自己动手。
尹东有点编程底子,但做的官网也相当简陋。
他从腥红时刻内部截取了几张游戏图片。
制作了一张巨大横幅的banner,放在网站上轮播。
然后还录制了几段游戏视频放在下面,可以让好奇的玩家点击播放。
最低端便是醒目的游戏下载按钮。
这些图片和视频都是游戏内的真正场景,所以尹东一点也不担心玩家的质疑。
即便游戏官网看上去简陋,尹东也只能保佑玩家们看重的是游戏内在就好。
只要游戏好玩,那就别在意这些外在细节。
“ok,游戏上线!”尹东心情紧张的将腥红时刻这款游戏上线发布。
他还在租聘的云服务器上搭建了一个监控界面,专门用来查看玩家在线人数和游戏下载量等情况。
“0还是0!”
游戏上线后,尹东便立刻去查看,他这会儿的心情相当激动紧张。
毫无疑问,没有经过推广,怎么可能会有人知道腥红时刻这款游戏。
这会儿的尹东,他的心态已经转变成一位创业老板,发布第一款产品来等待公众的检阅。
深吸一口气,让心情平复下来,随后他开始进行第二步计划。
没钱做推广,那么他就只能通过QQ,疯狂的申请加入多个游戏玩家群,不管是什么类型的游戏群。
尹东紧紧盯着那些人数超过50的企鹅群申请加入,同时又在网上寻找到多个有关于游戏方面的论坛贴吧,注册小号。
这个是时代的网络社交方面,实名制的需求还不算很明确。
许多经营性网站为了存活,往往是一个人想注册多少个账号,随意。
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