复苏战场中,骑士级士兵并不少见,他们虽然是顶级兵种,但顶级并不意味着必然稀有。
他们是士兵的同时,也是上位者手中保证自己利益的工具。
尤其是对赢耀这种四处流浪的人而言,他重视士兵的生命,不代表他无法接受牺牲。
一将功成万骨枯,说烂的话了。
当然,对于手中的工具,保养是必要的。
赢耀手中的兵器以及身上的铠甲,尚且每日拂拭保养。更何况麾下那些勇猛善战,忠心耿耿的士兵。
吃的方面,赢耀不会搭配食物,所以一应物资全由士兵掌管,大家想吃什么就吃什么,缺了买,坏了扔,总而言之,他从不吝啬伙食上的支出。
至于军费,将星和士兵是两种截然不同的存在,将星拥有完整的人格与自我意识情感,他们抛开游戏本质,其实和玩家一个样子,赢耀不止一次怀疑过,将星就是游戏公司的员工扮演的。
他们的军费是可以商量的,怎么合适怎么来。
而士兵,他们或许会展现刹那间的智慧火花,但是接触久了,就会发现,他们行为规范,思维单一。
萨默,强盗出身的流浪骑士,赢耀至今还记得他当初谈笑间火烧强敌的场景。
赢耀大力扶持他成为一个小头目,统领十名流浪骑士,他也很争气,将自己的特色发挥到了极致,堪称赢耀麾下第一强盗。
杀人放火,打家劫舍,有统帅的支持,没有他不敢做的。
嗯…也有。
萨默天不怕地不怕唯独怕赢耀,统帅眉头一紧,就能把他吓的抖三抖。
这种性格的人,谈不上好坏,主要看怎么用。
赢耀扫了一眼把车夫老头哄得老脸像菊花般绽放的萨默,慢慢放缓了速度。
前面的荒野赢耀曾经走过,是一处中立城市的地界,里面盘踞着大量的野外势力。
如果继续坐马车这种引人瞩目的交通工具,恐怕一天走不出三十里路。
想了想,赢耀决定征求雇主的意见,绕路还是怎么走。
他作为雇佣兵,本不应该管这种琐事,但是现在得旷野和以往不同了,随着冒险者玩家的出现,正变得更加危险,各路牛鬼蛇神纷纷登场。
冒险者和统军者不同,统军者死亡,需要下线在现实中生活三个月。
而冒险者,只是眼前一黑,掉点等级,损失一些复苏币,便会回城复活。并且冒险者的痛觉传感系统可调,不像统军者受了伤,被人砍上一刀,会疼的满地打滚。
种种原因导致冒险者们相比统军者们悍不畏死。
冒险者和统军者相比,天生就占有优势。
据说他们的属性面板极为细致,和粗糙多变的统军者属性面板相比,他们的属性面板说一就是一。
复苏战场的本质是一款带兵打仗的游戏,带兵并非是统军者的专利。
统军者拥有士兵,冒险者拥有随从,可以组建公会,帮派等。
不过,冒险者的随从拥有固定名额,说有多少,一个也不能多。
统军者不同,按照游戏介绍,赢耀目前只能率领三十人,可是他率领一二百人照样可以。
说了那么多,似乎统军者天生不如冒险者,毕竟养兵是需要钱的,士兵难以培养,需要大量的钱,军费不够还会掉声望,荣誉,甚至损失领地的统治权。
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