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狂飙重击:施法者向前方突进一段距离,并重击目标,对敌人造成110%的武器伤害和相应的石化效果(石化状态中的目标受到伤害后会自动解除该效果,但是会触发4秒的减速效果),冷却6秒。

现在有了虎妞作肉盾,吴明大可以放心的在后面猥琐输出,顺便熟悉一下这‘革命性创新’的新操作方式……直至目前为止,吴明对操作方面印像最为深刻的就是,被丛林狼袭击之时的那个‘抱圆滚’,现在想来,那时的动作真是……狼狈不堪,但是却卓有成效。

如翻滚,奔跑,空翻这些扩展基本动作,必须在人物角色5级的时候才能解锁(老版的经验之谈)……然而这些认知都是老黄历了,全新的虚拟实境操作模式中,0级就可以使用这种扩展基本动作了,至少翻滚是没问题的,吴明这会儿已经做过测试了。

只要动作到位,掌握技巧,前滚后滚横滚斜着滚都没问题,问题是不管怎么滚,都只能滚一圈,这不像键盘操作时代通过技能指令可以连续滚出3圈之多(当然这需要一定的操作技巧),可惜吴明作出了各种尝试,还是只能滚1圈。

“可能还是没有掌握好技巧吧!”吴明暗自忖道,然后起身继续搓『奥术飞弹』,五发飞弹过后,又一头丛林狼幼崽倒下,惯例的摸尸,剥皮之后,又带着虎妞继续下一头丛林狼幼崽。

正如大多数同类型的游戏一样,跨级杀怪有经验值加成,吴明跨4级杀怪,经验值的加成更高,约摸大半个小时后,吴明升到了1级,《永恒之门》没有自由属性点的设定,所有人物角色按照战斗职业的机制随种族,等级,职业,专精等条件自动分配各项属性的点数。

不过《永恒之门》每升1级就可以得到1个技能点,可以用来提升技能等级,当然玩家们也可以通过其他的方式得到技能点,如作任务,打BOSS,下刷本,做成就,抽宝箱,节日活动,历史大事件等等方式都可以,一个人物角色可以获得的技能点没有上限,但是直到目前为止还没有哪个人物角色把已知的技能做满的。

吴明目前仅有一个主动技能,这1个技能点自然而然就加到了『怒焰箭』上,level2的『怒焰箭』在原有的基础上提升了些许伤害,并加入了充能设定,法师每释放1发『怒焰箭』就可以进行一次充能,完成5次充能后,就可以触发一个『怒焰箭』的二段技能,这个二段技能有三个形态,分别是:

『日焰光辉』(5秒内强化下一波怒焰箭的施法急速和法术伤害),

『怒焰箭雨』(随机出现在3-5波5星怒焰箭,伤害爆表)。

『怒焰护盾』(赋予施法者一个低级的护盾。)

『怒焰箭』是贯穿整个德鲁伊职业前后的核心输出技能之一,『怒焰箭雨』的密集伤害使德鲁伊可以单刷高自己2级的野怪,最初期的团队协作中,德鲁伊也可以凭借『怒焰箭』与其他战斗职业一较长短。

不过从这个时候开始,德鲁伊也像法爷一样被冠上了‘药罐子’的称号,『怒焰箭』的二段技能太TM烧蓝了,需要随身背着大量的法力药剂和食物。

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