但他们可没有这种底气,既知生死无常而能坦然以对,的确值得敬佩。
“出发。”佣兵队长的一嗓子正式拉开了本次冒险的序幕。
他们从旅馆出来,逐渐并入人群,自然而然的和这个世界从事其他职业的民众融为一体,没有一点特殊和突兀。
不知道为何,大马猴看见这一幕竟然有小小的不平静,好像他多年以前也见过这一幕似的。
他想了想,那时他对着电脑,操纵角色从初始房间出来,背景音效和npc的话语声构成的旋律亲切动听,大街上也川流着各色人等。
有时候掉线了,就堵在等待界面,看到一副和现在一模一样的画面:白色大理石的城门伫立在中央,留着爆炸头的冒险家背着大裹着灰白披风,默默穿行在人群中,没有人会特别的注意他。
…
洛兰。
森林安静得过分。除了风经过树间激起树叶沙沙地响,连一点虫叫都听不见。
“前天我还来过,那时候跟现在几乎没什么区别。这里怨气很重。”游侠科茨走在最前面,他蹲下身去,捻了捻地上的草,青翠欲滴。
“这么好的草都没有昆虫来吃。”科茨说道。
眼前这一幕让大马猴再次确定这里是一个奇幻的世界。
如果是在地球,一个生态圈里的昆虫动物要是全都消失了,一点不剩了,那么不需要三天这块地方就会被外来的客人们填得满满当当,怎么可能出现这种鸟不拉屎的情况。
这又不是被啥核弹炸过(虽然大马猴的屁有相似效果)会有辐射残余,除了怨气,确实没有什么说法解释得通。
怨气在这个世界是真实存在的。据大马猴所知,在老版本五十级左右会开启悲鸣洞穴的剧情,起因就是使徒希洛克的怨气复活了被她亲手灭绝的古虫戮蛊,并使之变成了更加嗜血好斗的危险怪物。
“吉娜。”游侠科茨喊道。
“我在。”一名干练的女性站到科茨身旁,大马猴认得她,她叫吉娜?哈斯佩尔,也是一名游侠,跟科茨在队伍里充当侦查角色。
游侠科茨跟队长对视了一眼,无需过多语言,两人迅速进入森林,很快就看不见他们的身影。
“他们去做什么,仅仅是探路么?”大马猴好奇的问道。
以前的游戏里面进图就是个刷,哪儿有探路的需要。他这么发问,不是故意装傻,而是确实不知道其中道道。为了以后建立势力,了解这个基本冒险单位的运作机理是必要的。
“探路是一方面,这是在野外,危险无处不在,就算是哥布林也会偷袭你呢。不过现在洛兰这幅样子,探路是没什么必要。他们出去是为了第二件事:联系。”
游戏里,一个地下城只会有四个人同时进入。
而现实世界中,现实世界的冒险小队有很多个,一片区域也会有一大批冒险家共同探索,何况是最近成为热点区域的洛兰。
在野外,与其他冒险家接触是不可避免的也是非常必要的,这是在传达一个信息:我发现你了。其中隐藏着两个意味:你别想偷袭我;这条路有人走了。
对于后一条,一般会有惯例,那就是弱的避强的,后来的避先来的。当然也有一时谈不拢的情况,这时候斥候就会当一个联络人,牵头两方头领面议。
队伍就这么继续前行着,忽然,寄居大马猴脑海里沉寂许久的第十三使徒发声了。
‘这附近有你的气息。’
本章已完 m.3qdu.com