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随后苏问天在宇腾的游戏发布会看完了它的游戏发布,便跟随一些游戏媒体人走了出去!不用说,明天的游戏头条宇腾有了!

原本他认为这世界的游戏发展应该是那种前世游戏文的套路,游戏界要么就是做一些思想落后的游戏,游戏内容空泛,要么就是根本就不会做游戏,做一些反行为反操作逻辑的游戏!

果然只是小说吗,这一次的CGEE参展可是实实的给了苏问天一闷击,除去《擎天》的创新给了苏问天惊讶之外,后续的《战国》新资料片《起源》更是给了苏问天极大的震撼!

虽然《起源》模式的大体游玩思路和前世全战系列的战役模式差不多,也就是策略游戏,都是在2.5D视角下进行操作整个国家。

控制士兵是入侵还是镇守,但是这样也就算了。

你还能实时的切换选择,是电脑AI代替你打,还是你自己手动操作,这就有点过分了啊!

而且这个切换还是无缝的,上一秒你还是站在宏观的角度上进行大体的操作,但下一秒你就能随着镜头的拉升无缝的切换到现场去进行自己进行手动操作!

更可怕的是这个切换还是没有时间限制的,你可以持续不断的,切回宏观角度,返回微观角度。

这对于RTS游戏最怕的游玩割裂感起到了很大的帮助,当然!更厉害的是宇腾还将前世《文明》的游玩方式,游玩思路也搬进了《战国》最新的资料片《起源》中。

你控制的国家从一个偏远小国,到帝国,全部都得你自己操控!什么生产士兵啊,挖矿啊,攀科技树啊,国家的政策啊等等,虽然有很多的细节与《文明》并不相同,但大体的游玩思路加游玩模式却是没得跑的!

宏观可以操控国家,微观可以操控战争!这游戏,今年绝对大放异彩!

想到这里,苏问天感到一丝紧迫,果然不论是那个世界的游戏圈,就算跑偏了路,但仍旧会随着时间的推移在某种东西的推引之下,返回原本它该走的道路!

宇腾就是一个例子,不论是创新的在《擎天》一款机甲FPS里添加了技能,还是做出了《全面战争》系列加《文明》系列的《战国》!

都预示了,他们不是做不好游戏,而是没有往那个方向想罢了!

看完了宇腾的游戏发布会出来,苏问天和何俊也没有返回自己的展位,而是乘着这个时间,跑到一层去参观其他游戏公司的所要发布的游戏……宇腾的游戏发布会让苏问天一下子就紧迫了起来,搞的他迫切的想要了解今年的游戏厂商发布的游戏,了解一下游戏圈里的大体方向!

宇腾是真的把苏问天给敲醒了,原本的他做游戏带着的是一种上层人看下层人的想法,说出来也好笑,其实根本就是看不起他们,可是他们却狠狠的甩了苏问天一脸!谁说我们做不出好游戏的?

现在苏问天可不敢有这种想法了!

参观了一圈,苏问天紧迫的心情稍微缓和一点!还好,华夏现如今大部分的游戏厂商所走的路都是些老路子,并没有什么大体上的创新!

但这样的环境持续不了多久了,宇腾已经带头做出改变了,接下来易云也好,九域也好,肯定会不甘示弱的跟随甚至自己开创……游戏圈的天,要变了!

留给苏问天的时间也不多了,得加快进程了!不然,成就一我都完成不了!就更别提后面的成就了!如果再不加紧时间,那成为华夏最有影响力的估计是宇腾而不是深蓝了!原本他准备在《泰坦陨落》做完发布之后,就开始着手制作自己的原创游戏,但!因为这件事情他却困惑了。



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