当苏问天把前世吃鸡的构想说出来之后,卡特和德克萨对于他的感官已经变了,疯狂的道谢之后钻进了小房间里不知道干什么去了。
看着苏问天卡罗特一时也不知道该说些什么,满腹的感谢却不知如何开口只能感激的说了句:“谢谢您,苏!”
苏问天摆了摆手,随口的说道:“不用谢,我们不是朋友吗?况且你们不是还让我们免费使用费用高昂的枪械震感仪器吗?我们也理应应该做点什么吧!”
对于将前世火遍全世界的吃鸡提出来告诉了他们苏问天其实并没有感到可惜。
虽然这款游戏或许依然会成为一款震惊全球的爆款,风靡全世界,赚的盆满钵盈。
但是苏问天不想做,或许是因为他是一个坚定的互动游戏媒体制作者吧,希望游戏能够带给人们一些思考,感动,或者愤怒,而不是单单只提供给玩家可玩性和竞技性。
虽然在前世,游戏圈已经渐渐的分为了两部分,一部分坚守着可玩性,世界上唯一的神:任天堂便是里面的王,认为过度追求影视感会使游戏丧失其本质,也正是因为这样,任天堂拒绝了微软的250亿美元的惊天收购,说出这句话的正是任天堂的功臣山内溥,一个一手缔造红白机巅峰,引领世界游戏潮流的教父,而另一边坂口博信所领导的《最终幻想7》的成功,让坂口博信认为自己看到了未来的游戏雏形,提出了做像电影一样的游戏的理念,而这一理念被索尼旗下的顽皮狗发挥的淋漓至尽,它们两者其实并没有高低贵贱,只是所走的道路不同罢了……但游戏可不仅仅只有这些,还有音乐,画面等等,可可玩性和影视感这两个广泛的名词却可以广义的描绘出前世游戏的发展方向。
而苏问天恰恰就所属影视感的阵营,不是它不喜欢可玩性高的游戏,相反他前世还是一名豚粉,只是他认为将游戏这么优秀的表现形式只用来表达“好玩”是不是太狭义了,他希望游戏可以和电影或者电视剧一样,表达制作者想要传达的思想,带动玩家的思考。
这也是为什么他要将吃鸡的概念全盘托出,而不是自己独自开发之后火遍全球,赚的盆满钵盈,吃鸡他是不会做的因为那个游戏不适合他,也不适合他的公司。
或许这就是游戏制作者的孤高吧。
拿着枪械震感仪器,苏问天好奇的端详了一会。
这个枪械震感仪器分为了三部分,一部分是枪口后面的一个黑色的套口,用手去捏了捏,发现黑色的套口里面还有些机器的构件,想必这个就是记录枪口开枪时的枪口声音分贝,和枪口的震动,然后这个有点像弹夹套的套子应该就是用来记录枪中部的震动和反作用力,之后便是最后一部分,依附在枪托附近的黑色套口……看起来就很不错,至于为什么苏问天不直接询问卡罗特他们以前记录的一些枪械的震动值、反作用力值。
第一点苏问天做的是近未来的FPS游戏,对于枪械震动、反作用力、枪声的反馈肯定和他们所记录的枪械值有出入,但至于出入是多少,在没有经过苏问天他们亲手尝试之前,谁也不知道要更改多少,出入多少。
至于第二点,就算苏问天问了,他们给不给都是一个问题,这本身就已经涉及到了公司的隐私去了,而且还是极为重要的枪械信息!!
当然还有一点,苏问天也不知道,就算知道了卡罗特公司调教枪械的具体数值之后该怎么办!这些数值要怎么修改,所以又会回到第一点的最后,再没自己亲手尝试过之前,只看结果是没有什么用的。
拿着有点重的4套仪器,上了卡罗特的车。
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