唉,站起身,看向了窗外。
引擎也快搞好了,所有的地图、泰坦、人物的大概和细节也已经发给了唐糖,按照那妮子认真绘画的程度估计过不了多久就可以给周鹏进行建模,渲染了,叙事这边也有康浩顶着了,关于游戏内容就差游戏内的枪械了,至于配音,外包吧!!枪械的声音,回头让周鹏在素材库里找一找,看能不能找到。
人物和泰坦的动态捕捉……emmmm外包吧!!然后还有配乐和枪械手感!!!唉,配乐!!唉,枪械手感!!这两个才是苏问天最头疼的。
如果说一款游戏的剧情要给与玩家足够的反馈带动玩家的情绪,那好的配乐是绝对少不了的,它和主角的对话,主角的行为所带来的主视观不同,这种反馈是最直面的,最粗暴的,但配乐虽然只是次视观,但它的重要程度其实不亚于主视观,虽然它主要起一种渲染、烘托,增加作品魅力和意境的作用,但往往这种玄而又玄的东西却是最重要的。好的配乐能够刻在游戏的灵魂里面,带动玩家对于游戏的情绪,升华整个游戏的意境,就像前世Theme From San Andreas一听前奏就知道是GTA:SA,脑海中不自觉的浮现出了葛洛夫街,我的家,Eizo’s family熟悉的旋律一响,刺客(狂战士)信条那铁打的鹰,流水的刺客便映入脑海。蝶恋前奏响起,亦或者Arrival都能让玩家想起游戏内的一幕幕。这就是一个好的配乐所能做到的,它会将游戏内你所遇见的一幕幕透过配乐包装起来,刻在你的记忆深处,在你不经意间听到熟悉的配乐之后,嘣的一声,占满你的脑子!
前世《泰坦陨落2》的背景音乐《BT-7274》同样让苏问天印象深刻,虽然他在系统的调教之后拥有了大部分乐器的乐理知识,但也仅仅只是针对于游戏方面的乐理知识罢了,想要他复刻出《泰坦陨落2》的背景音乐,还是饶了他吧,满脑子的理论知识,零实践操作。
这乐理知识唯一能够帮助他的便是,配乐的合理选择,以及配乐对于游戏剧情的搭配,除此之外,貌似就没啥作用了
苏问天其实头疼的不是这个,而是这世界的音乐家们都自恃清高,特别是古典音乐家们,没点人脉是不用想了,给多少钱都不干,仿佛为一款游戏,电影电视剧配乐降低了他们的身份……我可真是服了,《泰坦陨落》的配乐如果想要还原原版的大气的话,古典音乐是必须的,可他一没人脉,二估计就算有了人脉,钱也不够,这也是苏问天的疏忽,他没有能够想到万一这世界的古典音乐圈和前世不同呢?却还拿前世的标准来衡量,结果现在自己给自己挖了一个坑。
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