可互通消息,密切合作的3个国内资深玩家小组多精啊。
他们不像主播玩家,落后三天才进入游戏,对很多游戏内的查看方法不知道,隔老远就看到对方来势汹汹,并查出对方的玩家身份,立刻判断形势,上去莽一波——
结果几个专家也是老阴比,彼此通了气,配合自家的玩家组,先是假装不敌,狼狈而逃,然后诱敌深入,全面包围!
三霸王当场就被打得险些半身不遂,还好国内的专家玩家当时就在附近,闻声前来,施以援手,救下了三个国内玩家组。
自那之后,国内和国外玩家组的梁子就越结越大,战火也隐隐有扩散至整个游戏、所有玩家之势。
这显然不符合望安的利益诉求。
虽然他确实也希望把《文明》做成一个好玩的游戏,让各路玩家打生打死,打得越激烈越好,但那是建立在玩家们已经培养出文明的情况下。
养出了文明,文明与文明交战,就是合成,只要双方有任何一方突破了文明等级,如从0级突破到1级,那望安就赚了,起码赚一根头发。
“或许,我该战略性出手一下。”
望安看着眼前的人猿领袖乌拉,略微低头思索。
国内玩家相对而言,非常团结,国外玩家哪怕面对被追着打的局面,有心团结,最终也总是因为种种原因,团结不起来。
那一次设计围剿,看似非常强大,差点让3个国内玩家组翻车,那也是因为国内玩家组没想到对方竟然还拉了几个专家玩家助阵,并且真的联合起来——
起码表面看上去是这样。
但那场战斗打到后期,国内专家玩家闻声赶来,勉强拼凑起来的所谓“团结”,瞬间就原形毕露:
他们毫无配合,不仅没有1+1大于2,甚至连1+1=2都做不到。
他们……
是1+1=1.1。
“如果我出手,成为他们共同的敌人,他们是否可能暂时放下战斗,齐心协力讨伐我?”
等待《文明》开测3天,开测之后又3天,6天的时间,主要是前三天,利用文明合成器调节时间流速差,望安的草原人猿文明渐渐发展到了一个很健康的水平。
它们尽管还没有正式形成文明,但已经可以初级地尝试制作工具,比如石斧、石枪,配合火焰,进行狩猎和自保。
它们的人口同样恢复到健康的水平,虽然还没能破百,但五六十个人口,已经勉强够用。
唯一的缺点,大概是他们的本体实力真的很弱。
当初为了进行复仇,草原人猿失去了它们的上一任领袖,伏特加,也失去了好几个兄弟。
作为回报,曾经好几批追杀得他们抱头鼠窜的族群,如今已反过来被他们杀得濒临灭绝:
也就是10个资深玩家组选取的一些。
望安仍然记得,《文明》正式开启后,有好几次草原人猿决定,战略性猎杀猛兽,最不济也要驱逐出去,形成一片安全地带,结果反过来被猛兽弄死弄伤好几只人猿——
本来低智商的猛兽,得到了资深玩家组的背后扶持,瞬间会玩一些简单的阴谋诡计,对猝不及防的草原人猿造成了一定的伤害。
“还是发展得太弱了……我也只能给它们做做选择,没法直接决定去做什么事。”
望安敲了敲脑壳:
“还是再发育一会儿吧。看能不能发展出决定性的武器。”
他可不想为了阻止玩家过早内战,再把自家的草原人猿弄损伤了。
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