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“鬼兄是个什么玩意儿.....你还是直接叫我鬼影吧!”鬼影行者手上拿着刚捡回来的匕首挥动了两下。“好像有一种匕首更好用了的感觉......不知道是不是我的心理作用。”

“不是,你刚刚那两下子挥的跟鸡爪子挠似的,现在这两下进化成猩猩拍树干了——”蛋黄派大星操着东北腔耿直地说。“诶呀妈呀,那我们不是该赶紧地上去打呀!”

“但是已经有人上去打了。”旅行达人指着场地中央说。

鬼影行者回头一看,已经有一个高大的龙族身影和图特尔打在一起。

而令人大跌眼镜的是,这个目测一米九的龙族玩家,手上拿着的赫然也是匕首!也就是说,这个玩家多半也是刺客职业。

“好大个儿的刺客.....”代打哥发出感叹。

“但是人家很灵活。”旋律接茬。

场上的那个大个子龙族刺客显然吸收了之前鬼影行者的经验,深刻的贯彻游击战术的精髓,高大的身躯迈着大长腿用匕首刺向图特尔。

攻击被图特尔一个闪身躲过后,这位大兄弟往后就是一个大跳,足足蹦出去四五米远,然后继续在图特尔身边绕圈寻找下一次攻击的机会。

“看来这位大兄弟深谙刺客之道。”

“什么刺客之道,这样的刺客是没有灵魂的!”

“光头哥的攻击欲望不强啊,不会被这个兄弟给赖死吧?”

在单挑的情况下,光头哥图特尔的攻击欲望其实并不强烈,这是吴侠刻意设置的,降低前期的难度。

在刚刚进入全息游戏的时期,玩家不适应真实系游戏的隔阂是一个首当其冲的问题。

这就像玩习惯连连看的人突然玩起了鬼泣、玩火柴人格斗的人突然开始玩街霸一样,突然复杂化的游戏设定和信息量会让人们感到无所适从。

而从电脑屏幕忽然转移到全息实景网游也是同样的道理。

适宜的引导此时尤为重要,关乎到玩家对于实景网游这一概念的认知。

有难度的关卡boss图特尔加上角色技能养成奖励,就是吴侠为玩家们准备的第一份礼包。

武器精通技能可不只是简单的一条增加技能伤害的数据,这一技能赋予玩家的,是对于兵器战斗的‘经验值’。

矫正错误的动作习惯,赋予正确的动作姿态乃至攻击时对于部位的选择、距离的把控、格挡的角度等等等等。

玩家们能够在于图特尔的战斗中逐渐的明白自己手中的武器该如何使用,逐渐的清楚真实的战斗该如何决断,逐渐的发现自己正在变强。

这种一步步强大的感觉,真实的令人欲罢不能。

传统游戏的经验槽、技能熟练度、装备品质、人物数值。这些电脑屏幕里扮演的虚拟人物养成带给人的感受,与拟真环境中‘真实’感知下扮演的自己的养成相比,孰优孰劣不言而喻。

试炼场上,ID“时雨”的龙族玩家在又一次攻击后,被图特尔抓住手臂,一记凶猛的膝撞击倒顺带带走一大半血量以后,果断举手投降。

投降可以免受惩罚,这是吴侠在图特尔第一阶段设置的福利。

放弃了任务的时雨爬起来,看着任务提示若有所思。

吴侠明白,很快,玩家们就会明白游戏的机制,开始疯狂地挑战了。

趟在一张浮空的床上的吴侠挥了一下手,虚空之中,一块块的石板飞出,拼凑成的新平台接在了玩家所处的试炼场四周。

刚刚结束了一场战斗的图特尔,张开手掌朝向天空,从他的身上飞出四道与他一样的身影,落在四周新鲜出炉的场地上。

一个教练想同时供给一百个玩家使用可不现实。

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