身份:罪民
力量:5
体质:7
敏捷:10
智慧:2
魅力:2
意志:41
属性成长:力量250体质242敏捷272智慧14魅力155
天赋:万能巧手、坚韧
知识:永恒大陆通用语1,永恒大陆常识,人类常识,幽暗地域常识,生命阶级
技能:刀术大师14,bs大师7,心眼12,迅捷16,适时反击15,啊,我残血了!,黑暗视觉,重击,猎人步伐
技艺:战斗技艺2,近战技艺7,刀术造诣61122,bs造诣3774
物品栏:命运骰子,格曼的长刀,牙狼的披风,夜行者之衣
其中,狩魔猎人的职业等级的前10级为力体敏三项属性提供了1595成长,11级之后每级只有2的成长率共12。而命运棋盘的任务则给予了力量02,体质015,敏捷04,智慧01,魅力015的成长率。命运棋盘提供的成长率是以5为倍数,最高一次是给魅力直接提供了15的成长率加成。再加上猎魔潜能的职业特性给予的成长率其中尤以杀死那利刃恶魔后带来的提升为罪,不仅在力量体质上皆提升了5,敏捷成长更是直接提升了10合计力量5,体质55,敏捷60,智慧3,魅力40,才有了莱特现在的成长率。
而大概是莱特真正的资质体现在了敏捷上,再加上自身特意去强化,敏捷的属性值明显比其他属性高出一截。现在的他已经可以毫无压力地使用那把长刀了。
另外,在遭遇精神攻击的敌人之后,属性出现了新的一栏“意志”。
意志
描述:意志是无法自然增长的属性,其变化带有偶然性,同时也和实际情况息息相关
坚韧天赋也在那次逃离红色危险之后出现了新的能力。而描述中关于“意志力”的文字也有了真正的效果。
天赋:坚韧
描述:天生的健壮身躯,比起同类你的体魄堪称铁块。坚韧的身躯同时赋予了你坚韧的意志力。多次从濒死的绝境中生还,你的因而坚韧不拔,即使重伤垂死仍能一战
效果1:物理抗性10
效果2:意志1
效果3:当进入濒死70以上状态后,所有抗性15,效果1中的物理抗性提高为50,同时恢复能力50
持续时间:30分钟
冷却时间:3个自然日
与之配套一般的还有一个新习得的被动技能。
技能:啊,我残血了!被动技能
:
描述:有一种玩法叫做不残血不会玩,据说这样的乐趣会变成双倍
效果:当进入濒死0以上状态后,体质2,力量2,敏捷2。解除限制,失去痛觉
这一能力是那次任务的奖励。根据任务的需求,在命运棋盘的判定下,最终认为莱特完成了那一任务,从而得到了随机抽取的这个奖励,可以说是莱特获得过的最强力的奖励了。比起只是增强防御能力和稍微增强了速度的两件“魔法”级别装备牙狼的披风、夜行者之衣,它对战斗力的提升简直难以想象。
当“负伤”状态达到百分百之后便会进入濒死状态,而达到濒死0以上,距离死亡仅仅只有20的距离的时候才会触发这一能力。与之相对,“不残血不会玩”的能力十分简单粗暴,却又无比变态。体质只剩下原来的四分之一,力量和敏捷直接变为4倍,摒弃所有的防御力,将全部的生命力转化为极致的攻击力。不过当陷入濒死0以上的状态时,基本也意味着一味地防御已经失去了作用,不得不殊死一搏。真可谓不残血不会玩,毕竟残血了还不会玩就只能等死了。
倘若失血反杀成功,还能凭着坚韧的恢复力将性命钓回来。不至于濒死0后爆种完就真玩完了。
黑暗视觉是狩魔猎人在升到10级之后莱特所获得的专长技能。
专长能力:黑暗视觉
:
描述:拥有黑暗视觉不代表视黑夜如白昼。黑暗成为了你视觉辅助的一部分,同时也让你能看到正常情况下无法察觉的事物
效果:处于黑暗中时,洞察力50,同时双眸拥有破幻效果
除了黑暗视觉,在莱特升到10级后,还有另外三个专长选择。分别是提高瞬间爆发力但会有一段后遗症时间的“肾上腺素”增加对恶魔种族敌人伤害的“次级恶魔克星”,从专长技能名来看,这个专长显然还有后续更高的级别能够学会制造一种特殊魔法物品“法印”消耗品的“初级法印精通”。
恶魔种族的敌人莱特仅仅只遇到过那利刃恶魔,在职业等级达到10那会儿更是一只恶魔都没遇到过,自然不可能选。需要材料制作的法印精通也被莱特摒弃,他觉得在这个资源贫瘠的地方基本不大可能完全利用这个能力。最后在能够增强他爆发力的肾上腺素和增强感知洞察的黑暗视觉间斟酌了一番后,他最终还是选择了最稳妥的黑暗视觉。
事实证明了,这一能力对在幽暗地域独行的莱特来说的确再适合不过了。这一专长并不仅限于“视觉”的增强,实际上,在一次极为疲惫的战斗之后,昏昏沉沉地休息的莱特正是凭借这一能力提前感知到了危险,从而惊醒并迅速做出了反应。这个能力可以说是让他可以稍微安心一点地睡眠了。
刀术大师和bs大师效果类似。只是在获得了格曼的长刀之后,莱特更加喜欢使用刀类武器了,也导致刀术大师的等级后来居上。只是随着技能等级的提升,熟练度的获取速度可以说是越来越慢了。
技能:刀术大师
:14
熟练度:12
描述:善用刀具之人必然具备的能力。此为技近乎于艺的境界,技艺到此将逐渐趋于顶峰,然后无可提升,抵达极限。或许极致之后,尚还存有道路
效果:刀术造诣51,近战技艺4,战斗技艺1
剩下的重击、猎人步伐都属于狩魔猎人的职业技能。
技能:重击
:
描述:战士职业的独有技能,狩魔猎人学习之后融入了自身独有的技巧,在威力稍微降低的同时使之更容易命中敌人
效果:激发之后,下一击50威力,30出手速度
附加说明:重击没有冷却时间,但是消耗体力为正常的两倍
习得条件:近战技艺5,击sn戒以上生命个数100
技能:猎人步伐
:
描述:狩魔猎人模仿盗贼步伐融合自身的技艺之后形成的独有步法
效果:闪避率10
附加说明:施展猎人步伐时,体力消耗变为正常的两倍
习得条件:近战技艺5,完美闪避攻击次数500
这是两个为战而生的能力。
其余的技能也获得了不同的提升。12级的心眼提高了12的反应速度,16级的迅捷使移动速度的增幅提高到了35,适时反击触发后的伤害提升到了225。
而也就是这些技能,让莱特在通常状态下比拥有相同属性值的人多出了数倍的战斗力,在爆种状态下,还要再翻上数倍,拥有相同属性之人数十倍的战斗力!
正是凭此,他才首次杀死威胁等级为“危险”的那只恶魔。
虽然,在他抉择是否要面临“危险”的挑战之前,那只浑身都是尖锐的利刃、仿佛一个冰冷的人形兵器的利刃恶魔便被无形的力量传送到了他面前。
这时的莱特还并不知道在幽暗地域中恶魔是何等罕见的存在,更不知道将恶魔从深渊召唤至这方禁区罪域意味着什么。
s:
不知道写这么大段的数据会不会令人讨厌?所以杀怪爆的那些装备,没什么特别的属性,就是增加点防御力,我就没有写出来了。其实是凑字数凑太多有点罪恶感相较于后来,杀死席巴那次相当于越级击杀首杀爆发作者之援助,所以大爆了。
另,本作中爆出来的物品不一定是对方身上携带的。可以理解为一切与之有“因果”的物品都有可能爆出。
本章已完 m.3qdu.com