除了没有走位,这一切是多么的熟悉。
亚索之所以没有走位的原因,是还没有到时候。
这得等到第二次或第三次人机进草,开始进行必杀的时候,才是进行贴脸走位攻击的最佳时机。
现在嘛,无脑站撸就好了。
走A这种东西,可以有,但没必要。
江言看着被亚索攻击的死歌,不慌不忙地对着亚索脚下放了一个Q技能之后,便立马扭头就走。
亚索又稍微的追出了草丛,再用普通攻击打了死歌一下后,便立马又扭头回了草丛。
死歌则是在亚索回头进草的时候,又是一个冷却好的Q技能命中了亚索,并且加上了一记普通攻击。
接着死歌便向中路线上走去,看起来不会回草丛去了。
亚索玩家十分淡定的继续在草丛蹲着,丝毫不担心死歌的位置。
果然,死歌在对线上的前排小兵放了一个Q技能后,又傻愣愣的继续向河道草丛走来。
又重复了一次上面的过程后,亚索和死歌两人的血量已经双双变残,都只有两百多点血左右。
但亚索玩家根本就不慌的,这自信便是源于他这个人机大师对游戏的理解。
亚索知道,他自己的血量残了没有关系,只要人机的血量也残了的话,他就不会有生命危险。
这都是源于人机的一个机制——只要残血就会主动逃跑。
虽然说以前的人机死歌是不会走的,但估计是改版的原因,现在的死歌貌似也学会逃跑了。
但没关系,按照亚索玩家的剧本,只要死歌等下再次进草之后,就会立刻被他的QA给打成危险血线。
这时候,人机就会立刻逃之夭夭。他顶多吃上一个死歌的Q,根本不会有生命危险。
他只需要担心杀死死歌后,如何撑过死歌的被动就好了。
至于击杀死歌?在亚索玩家看来,这完全就是一个既定的结果,根本就算不上问题。
被亚索打中一套伤害后,死歌立马就只剩下一百五十多点血量。
迅速在亚索的脚下放了一个Q之后,江言立马控制着死歌朝中路线跑去。
看着一切都如同自己的计划所想,亚索玩家忍不住感慨了一句:
“我真特么是个诸葛亮一样的食脑型玩家,这就是算无遗策、靠脑打机的游戏高叟啊!”
快速的感慨完后,亚索立马按照计划那样,向着死歌追了上去。
以死歌现在的血线,他只要再来一个QA,死歌必死无疑!
……嗯?奇怪,这话好像在哪听过似的。
这时,前面的死歌突然停了下来,放出了一个Q技能。
“嗯?”
亚索奇怪的看着前面突然停下来的死歌,显得十分惊讶。
这种残血人机有自己视野却还突然停下来的事,他还是第一次见。
更让他奇怪的是,死歌的Q技能竟然不是对他脚下放出的,而是对着中路的三个残血的后排小兵放出的。
但亚索玩家也懒得管这个技能是对谁放出的了,反正他中了这个Q技能也不会死。
现在,收下死歌残血的人头才是最关键的!
“哈撒给!”
随着一声音效的响起,亚索手中的剑再次向前方的死歌刺出。
像极了……之前的那一幕。
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