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除了没有走位,这一切是多么的熟悉。

亚索之所以没有走位的原因,是还没有到时候。

这得等到第二次或第三次人机进草,开始进行必杀的时候,才是进行贴脸走位攻击的最佳时机。

现在嘛,无脑站撸就好了。

走A这种东西,可以有,但没必要。

江言看着被亚索攻击的死歌,不慌不忙地对着亚索脚下放了一个Q技能之后,便立马扭头就走。

亚索又稍微的追出了草丛,再用普通攻击打了死歌一下后,便立马又扭头回了草丛。

死歌则是在亚索回头进草的时候,又是一个冷却好的Q技能命中了亚索,并且加上了一记普通攻击。

接着死歌便向中路线上走去,看起来不会回草丛去了。

亚索玩家十分淡定的继续在草丛蹲着,丝毫不担心死歌的位置。

果然,死歌在对线上的前排小兵放了一个Q技能后,又傻愣愣的继续向河道草丛走来。

又重复了一次上面的过程后,亚索和死歌两人的血量已经双双变残,都只有两百多点血左右。

但亚索玩家根本就不慌的,这自信便是源于他这个人机大师对游戏的理解。

亚索知道,他自己的血量残了没有关系,只要人机的血量也残了的话,他就不会有生命危险。

这都是源于人机的一个机制——只要残血就会主动逃跑。

虽然说以前的人机死歌是不会走的,但估计是改版的原因,现在的死歌貌似也学会逃跑了。

但没关系,按照亚索玩家的剧本,只要死歌等下再次进草之后,就会立刻被他的QA给打成危险血线。

这时候,人机就会立刻逃之夭夭。他顶多吃上一个死歌的Q,根本不会有生命危险。

他只需要担心杀死死歌后,如何撑过死歌的被动就好了。

至于击杀死歌?在亚索玩家看来,这完全就是一个既定的结果,根本就算不上问题。

被亚索打中一套伤害后,死歌立马就只剩下一百五十多点血量。

迅速在亚索的脚下放了一个Q之后,江言立马控制着死歌朝中路线跑去。

看着一切都如同自己的计划所想,亚索玩家忍不住感慨了一句:

“我真特么是个诸葛亮一样的食脑型玩家,这就是算无遗策、靠脑打机的游戏高叟啊!”

快速的感慨完后,亚索立马按照计划那样,向着死歌追了上去。

以死歌现在的血线,他只要再来一个QA,死歌必死无疑!

……嗯?奇怪,这话好像在哪听过似的。

这时,前面的死歌突然停了下来,放出了一个Q技能。

“嗯?”

亚索奇怪的看着前面突然停下来的死歌,显得十分惊讶。

这种残血人机有自己视野却还突然停下来的事,他还是第一次见。

更让他奇怪的是,死歌的Q技能竟然不是对他脚下放出的,而是对着中路的三个残血的后排小兵放出的。

但亚索玩家也懒得管这个技能是对谁放出的了,反正他中了这个Q技能也不会死。

现在,收下死歌残血的人头才是最关键的!

“哈撒给!”

随着一声音效的响起,亚索手中的剑再次向前方的死歌刺出。

像极了……之前的那一幕。

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