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哈哈

举一个简单的栗子,春丽技能里面,有一个是发射一团“龟派气功”样子的波出去打击对手。

这玩意儿科学么

很显然不科学

正常的世界里面可没有人能够发射“龟派气功”的。

再说那些看起来“朴实无华”的招式。

尼玛里面的人一个个都可以双脚离地,再在空中来一个让体操队员看了流泪的倒立1080高速转体动作。

这很科学

这些浮夸的动作本来就不是人体能够做出来的。

所以,明面上曙光娱乐的第三个小世界看起来是在走历史的倒车。

但是真的要让力量体系在玩家群体里出现,街头霸王恰好是一个非常适合用来承上启下的存在。

它可以在玩家们适应好热武器射击之后,引导玩家进入到一个全新的,但是却不复杂的体系里面。

毕竟整个街头霸王,所有版本不重复的人物加起来,一共也就才29个而已。

即便是再加上每个人物的技能,也谈不上十分的负复杂。

毕竟大千世界的玩家基数摆在那里,哪怕是29x20也就是一个人物有20个技能一共也不过才580种技能而已。

而大千世界的玩家有多少

目前官方最新的统计数据是156万。

恐怖的技能和人数比,再加上牧尘在街霸世界里面设置的技能学习门槛,这一次恐怖将会有很大一部分玩家无缘获得来自街头霸王的全新力量体系。

这也是牧尘当初在有了大千世界这个无限流想法之后才特意这样做的。

他需要在玩家群体当中,通过用不同小世界,不同难度,不同等级的奖励来形成一个玩家金字塔。

越是站在金字塔靠顶端的玩家,人数是越来越少。

而牧尘在之后的小世界也打算像此前的ga世界和战地世界一样,世界的实力先弱后强而奖励则是在前一个世界给出相对较好但是数量比较少的奖励,在后一个世界里面给出量大,但是品质一般的奖励。

就这样一来一回,那些实力强劲的玩家说不定可以每一次斗得到优质奖励,从而一步步都奠定他们在游戏里面的优势。

而还有可能就是,之前实力弱的玩家,在后面的世界李得到了优质奖励,从此一飞冲天反之亦然。

总而言之,牧尘就是想通过每一次小世界的变化,已经奖励的发放机制,来让这个游戏出现更多的变化。

而不是说那些在前面一两个小世界里面取得游优势的玩家就可以一直顺顺利利的赢下去。

所以,当在把街头霸王测试完之后,牧尘就已经想好了街头霸王的延伸是哪一款游戏了。

正是之前提到过的拳皇。

同样是格斗,但是里面的力量体系和元素却是要比街头霸王丰富了不少。

当然,这只是牧尘关于之后的安排而已,目前最重要的还是战地和街霸两个小世界的上架。

神豪做游戏

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