第十六章激斗三刀锋女王
黄昏落幕,暗夜已至。
另一端战局森林,已陷入一片漆黑之中,在黑暗之中两道杀戮的身影,无数次的交锋、追逐。
锵?!
刀锋碰撞,激起的火花是刹那的光辉,照亮彼此的样貌:
一位,是头戴诡异面具的黑袍苦修士一位,是银发紫眸的夜精灵游侠。
前者瘦小的身影犹如鬼魅,手中的利刃更如惊雷般连环劈砍刺杀,刀刀瞄准要害,没有多余的动作,也没有丝毫的迟疑犹豫,每一个动作,都是纯粹而迅捷的杀人伎俩。
毫无疑问,只要有一刹那的松懈,便会立刻被其一刀抹杀。
然而,后者则是犹如矫健敏捷的黑色猎豹,无论对方以何种刁钻的角度发起足以致命的刺杀,她都能利落的闪躲跳跃,手中的双刀更是一次次将对方的利刃轻松的拨开如同黑暗中的华丽舞者,跳着满布杀机的死亡之舞。
锵!
倏然,飞掠的身影擦身而过,刀锋摩擦的火花四向飞溅,旋即,遥相背对的两道身影,当即借势隐入黑暗之中。
难缠的混蛋!?
几乎在双方同时遁入黑暗的瞬间,两人都不约而同的暗自骂道。
本是一追一躲的追逐战,作为“猎手”一方的黑袍苦修士理应占尽优势,然则,在不知不觉中,竟慢慢演变成了一场彻头彻尾都分不出胜负的恶战。
“嘁……”在黑夜的掩护下,“克里斯”,也就是黑袍苦修士,发出了一声轻微却分外不愉快的冷哼。
在战斗中逐渐失去战机优势,无疑是一个重大的转折:对方出人意料的强大,让克里斯颇有些感到棘手。
之前便见识过对方那精准无比的箭术这也是理所当然的,“每一位精灵都是神箭手”,这是在人类中流传的一个谚语,比喻精灵的危险性多半在于他们惊人的箭术。至少这一点,无论是森精灵还是夜精灵都是如此。
因此在毁掉对手的长弓之后,他多少还是有些得意的。若是对方以箭术为长的话,那么作为暗杀者的自己,便毫无疑问的占尽战局的优势与主动权。
在战斗的最初,他正是如此认为,因此一度放弃了自己最为擅长的暗杀术,选择了正面近身作战。然而,出乎意料的是,对方除了拥有箭无虚发的神射之术外,对于刀剑的掌控也惊人的熟练。
那般狠绝的刀招,那般迅猛的身手,都让他倍感压力。
短短十数回合的交锋之后,克里斯便隐隐感觉到,自己似乎渐渐被压制住了。于是乎,为了预防夜精灵寻找到自己的破绽,他果断的选择了暂时躲避,转而使用暗杀术来终结这个难缠的对手。
区区一个夜精灵,居然如此难缠……
蓦然想起自己最初嘲讽对手是一个不合格的暗杀者,一时间不由懊恼。如果一开始便选择暗杀的话,或许就没有这么麻烦了。
此刻他们的战斗区域愈发远离主战场了,他已经无法判断上司那边的情况,如果不能快点解决这个夜精灵,赶到大人身边的话,克里斯着实是有些焦急。
虽然夜精灵与自己一样遁入黑暗之中,但那股毫不隐藏的杀气,轻而易举的暴露了她所在的位置某处古树的枝丫之上,周遭茂密的树叶遮掩着她的行踪。
明明是一个连杀气都不懂隐匿的低等种族,居然有这么强的刀刃技巧?到底是什么水准?悟心?锻骨?……可恶…根本无法猜测,感觉她根本没有施展全力…
冷汗,沿着面具的内侧,滴落在地,随着交锋的次数增加,克里斯愈发觉察到了对方的实力似乎远远超乎自己,乃至是那位大人的推测。
…………………………
且不论黑袍苦修士心中的诸般念头,却说夜精灵,也就是米奈特,此刻又是什么想法?
泥煤啊!?这逼是真的瞄准老子的脖子出刀的啊啊啊!?
隐藏在某颗巨树的枝丫上,窥望着对方隐身的方向,心中万分警惕,生怕制造哪怕一丝的声响。
不同于自己之前射杀敌人,与人类如此近距离的贴身战斗,还真的是第一次。本以为自己射杀那些骑士与神术使,便足够残忍了。然而,直到此刻,她才蓦然发觉,原来面对面的厮杀,远比自己远程射杀来的残酷只要有一瞬间的失误,便会有丧命的可能。
先前一番狼狈的被动反击,不知怎地就让对方选择了退避,但米奈特不认为对方是因为自己的反抗而胆怯,相反,很可能是想借用森林此刻的黑暗来袭杀自己。
总之,小心再小心罢。
平复自己的呼吸,米奈特强迫自己冷静,思索着应对的方法。
对了,杀气,他说我不隐藏杀气……他是感受到我的杀气才能准确的追上我吗?什么狗屁杀气,我自己怎么感觉不到?!不对,没时间管这些中二词汇了虽然不知道为什么他会退避,但不出我所料的话,接下来应该是刺杀吧?我该怎么办……?
正面交锋?
否决。对方那些看似简单,却凶残至极的攻击,对于米奈特而言,实在过于刺激了。
适机撤退?
再次否决。且不管什么“杀气”,只要对方有办法追踪到自己的行踪,那么把后背暴露给敌人,只会死的更惨。
连番否决自己的念头,让米奈特颇感烦躁,不由攒紧了手中的双刀。然则,下一刻灵光一闪,她忽然意识到一个自己早该想到的事情:我,也是暗杀刺客……
是了,虽然自己在游戏中主学了弓箭手、游侠两个职介的技能,但并不表示,她的其他职介便是装饰刺客、暗杀者、盗贼、格斗家,这些职介具备强大的近战能力,准确的说,自己先前能与黑袍人苦战那么久,也正是因为这些职介吧?
记得当初在游戏时代,因为弓箭类职介的技能伤害数值基本上是固定的,伤害的浮动只看是否命打出暴击与装备级别高低而已。
虽然固定的高伤害,让弓箭类职介在游戏的初期能有强大的杀伤力,但角色进入中后期的等级时,光弓箭手本身的战斗力便不足以完成的最高输出,因此,米奈特才会选择了很多近战职介作为辅助,这样能保证自己在箭矢耗尽、无法射击、远程无效等情况时,仍然有较强的战斗力。
这么说……
皱眉沉思,米奈特似乎感觉到了某个异样的线索如果自己继承了所有职介的力量,那么,先前对方的退避,其实并非意外呢?
这个想法很危险,因为很可能会让自己忘乎所以。但仔细回想,米奈特感觉从最初的被压制,到如今对方主动退避,可能并非偶然。
那这么说……
……我比他强?
没来由,一股莫名的自信在心头慢慢浮起,更是愈演愈烈。是了,在游戏时代,自己是高等级的前沿玩家,没理由被这些名不见经传的“”干掉……
没错,我要主动出击!
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