熙熙攘攘的都市,人来人往的街道,充斥着生活的喧嚣,仿佛是活生生的真实世界,而不是游戏创造的虚拟存在。
而少年操纵的精灵游侠就这般,孤零零的站在街道的中央。唔,这里是他上一次下线的地方。
每一次看到游戏中那宛如真实存在的3世界,少年都会忍不住感叹一声。这也是吸引玩家的一大要素,超乎想象的系统,让这些被数据控制着的做出拟人的动作、语言,甚至是生活方式。
传说,有一些兴趣奇特的玩家,还会刻意凑到旁边,听他们谈天说地。
很难想象,能支撑如此惊人的系统,其服务器该如何的强大?
闲话休提,却说游戏屏幕中的右下角一个信封状的图标微微闪动,少年见状不由会心一笑。赶忙戴上耳麦,顺手点开信封图标,旋即弹出一个聊天栏,栏中只写道:
进组,语音。
落款处,写着寄信人的:塔其米佛罗伦萨。
于是,回复:
嗯,稍等。
落款:米奈特布朗。
说起来,这款游戏,开发商、研发团队,和运营团队,都是欧美方面的人员,游戏背景也是一个以西方中世纪为样本的魔幻架空世界,也不知是出于何种考虑,角色的创建上,拒绝了以往网游的限制极少的起名方式,以强硬的态度,要求玩家创建西方式姓名为角色的。
这也算不上甚么难以妥协的问题,故而,玩家想都没想就接受了。当然,在中国服务区,也自然而然的允许使用音译的。
“喂?听得见吗?”对着耳麦,如是试音道
噢噢,小凡来了臭小子,总算是上线了你是去嫖了吗?害的我们好等欸!你怎么可以这样嘲讽小凡?你不能体谅一下他松动的菊花吗?
一如既往,充满欢乐的笑骂玩闹。
“你们这些渣渣,不知道英雄总在最后关头出现吗?没错,就是本大爷!”同样以笑骂回应,少年竟一扫日常中的死气。仿佛,在这一刻,他本该有的年少青春才会显露。
寡言的他,愈发的多话了:“好了,别都在哪儿等本爷?爷就到!”
哦,我们都在洛兰公国北边境的要塞和雪德城之间的那条山路
“哦,我正好在洛兰公国的雪德城,离边你们那边很近。就来。”
噢噢,别了,快来!
又是一番玩笑,各自在语音中争相笑骂。
其实,游戏语音中的这些人儿,都是少年现实中的友人,但并非同龄人,最小的也比他大上两岁。他们的结识,最初只是因为某款老土的游戏,继而,凭借游戏,在现实中认识、熟悉。
但,老土的游戏注定被时代抛弃,终于大伙都相继了,但在游戏中结识的羁绊却不曾终结,在现实中断断续续的联系着。
原以为今后不会再玩游戏了,却不想横空出世的,将友人们又一次集结在了新的虚拟世界。不可谓不是一种缘分,或许,他们的友情本就是为游戏而生的。
操作着画面中的角色,使用乘骑道具,召唤出了一匹矫健的“森林绿麋鹿”。
这是精灵族的专属坐骑,根据游戏的设定,无论是和平的森精灵,抑或是好斗的夜精灵,都喜欢乘骑这种生物。无论脚力还是耐力,都不会太逊色于人类驯养的马匹,甚至在森林越野之时,更显其迅捷轻盈。
游戏中的女精灵游侠,乘着这一匹俊美的坐骑,飞奔出城市。一路向着游戏中另一个地点飞驰。沿路所见,皆是古老的深山古道,3渲染下,极具真实感,若不是急于前行,想必,沿途欣赏景色也别有一番意味
这个游戏,一反以往游戏的做法,取消了“传送门”这个机制,一切的移动,都需要玩家自己行动,甚至有专门给玩家雇佣的搬运者。
这样的方式,起初让玩家相当不适应,因为这无疑减小了玩家在游戏中的活动范围,限制了游戏的可玩性。
但庞大的地图模型,是参照现实世界为基准的,尽可能的表现这个虚拟世界的宽广,是故,纵然玩家因为游戏中交通不便,而被拘束在一定范围中,却依旧能享受完整的游戏体验。
况且,鼓励玩家外出探寻未知的地区,也是游戏的宗旨之一。
例如,在洛兰公国这个区域内,便有完整的主线剧情和分支剧情,这还不算偶然会碰到的随机剧情,其中还有众多副本与城市,简直可以凑成一个完整的游戏世界。如此以来,不但没有让游戏本身的可玩性降低,反而深深吸引住了玩家的探索欲望。
啊,闲话赘述太多,暂且置于一旁。
却见少年控制着品目中的一人一骑,奔跑在森林石道间,森林绿麋鹿矫健迅捷的身手真是表现的淋漓尽致。
不消十分钟,便以遥遥见到了在山间石道的某处尽头,招手的数道身影这当然也是游戏中的动作指令。
耳麦中传来友人们的呼唤:
终于到了
“久等了。”
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