吃完早餐,余世坚打来电话,暧昧地问陈新昨晚过得如何,陈新好不容易才把这老狐狸应付过去,在他身边的苏晓晓也早已羞得满脸通红。
挂断电话,陈新扭头对苏晓晓道:“你待会儿准备去哪里?”
苏晓晓低头道:“我还是还是先回学校吧!”
陈新道:“那我送你回去。”
苏晓晓连连摆手道:“不不用,我自己回去好了。”
陈新看出了她眼中的坚决,点点头,道:“那好,把你的手机给我。”
苏晓晓顺从地掏出手机递给陈新,陈新一愣,她的手机居然是早期的iphne2g,这是苹果公司最早推出的一款手机,看样子已经用了好些年了,保养得很好。
陈新把自己的手机号输入进去拨通,听到自己的手机铃声响起来,才把iphne还给苏晓晓道:“如果有什么困难,给我打电话。”
苏晓晓轻轻“嗯”了一声,张了张嘴想说些什么,最终什么话都没说。
再过几天就是乡村教师的开机新闻发布会了,吴钧也会带人从江城过来,陈新准备这段时间一直呆在首都,等乡村教师的新闻发布会过后再返回江城。
不过这两天他也没闲着,他还得尽快把带上她的眼睛转化为数码的iax版本。
昨天谈判的时候,余世坚也曾提议把带上她的眼睛数码iax版交给好莱坞的特效公司制作,不过陈新一口回绝了,他拍着胸脯说塞伯坦数码自己就能搞定,用不着浪费钱。
余世坚将信将疑,虽然塞伯坦数码在g特效上非常厉害,但是数码iax完是另一种技术,世界都没几家公司能搞出来。不过他见陈新如此坚决,他倒也不好再继续坚持了。
一开始陈新对3diax的概念只停留在阿凡达阶段,等他上网仔细查询后才发现iax技术并没他想的那么简单。
目前iax技术主要有四种,第一种叫iaxde,是用作投影于天文馆这一类倾斜的半球形银幕的。
此系统采用一鱼眼镜头拍摄,使180度的景物能成像于平坦的底片上。投影时再采用另一鱼眼镜头即可让景重现银幕。
iaxde水平投影角达180度,而垂直则为122度,其中22度低于投影机水平线,100度高于投影机水平线,这是配合倾斜半球形银幕而设的。有部分天文馆例如hk太空馆采用没有倾斜的半球银幕,因此图像总是高于投影机水平线,而观众的座椅则较一般影院更为后倾。
第二种就是阿凡达所采用的iax3d技术,这种技术使用两盘iax专用的1570胶片,一盘胶片对应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合iax巨幕,iax3d能够产生逼真的视野立体效果。
但这种技术成本很高,采用70胶片的iax影片还需要巨型荧幕支持,球真正能播放这种胶片的巨型屏幕到2010年底才80多块,当年阿凡达北美上映的时候,98的荧幕都采用普通的3d模式播放。
第三种数码iax是2008年发表的最新iax技术,投映机以dlp技术支持,数字iax分辨率为2k,与一般数字投影相同画质,因其分辨率相较胶卷iax低级非常之多。为了保障电影画面不因放大投影巨型屏幕而使画面清晰度降低,数字iax屏幕都缩小不少,甚至银幕仅仅82米高,iax原始的“巨型银幕、超高画质”两样皆失,不过对陈新而言这根本不是问题。
数字iax的优点为免除了一般70毫米底片笨重的缺点、画面明亮干净。
最后一种iaxhd则属于新版的iax技术,帧速率由原本24格秒增加至48格秒,以减少画面闪烁问题。于1992年的西班牙世界博览会发表。但因为拍摄成本比一般的多出一倍,至2000年被放弃使用。
因为2008年数字iax的产生,使得iaxhd48格秒不再遥不可及。
据说正在准备投拍的霍比特人将会是首部48格秒的数字iax电影。
由于这两年采用先进数字光处理技术dlp数字电影放映新模式替代了传统电影放映机彩色胶片图像重现模式,国90的影院都实现了无胶片的数码放映机放映。
所以陈新才敢单枪匹马一个人搞带上她的眼睛,不然单单胶片问题就让他够呛的了。
而且钢镚搞出来的那台笔记本电脑性能也足够给力,比起那些高端的图形工作站不遑多让。
不过在带上她的眼睛的iax制作上陈新依旧没什么可以出力的地方,他对这技术一窍不通,几乎所有工作都要交给钢镚来做。
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